暗杀者村

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[规则] 【转帖】9人制恶民传说(以二楼sos版为准)

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发表于 2010-7-30 21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中存在坏特殊身份、好特殊身份、善民和恶民四种身份

好人特殊身份:

1、花蝴蝶
花蝴蝶每天晚上可以抱一个人,不可以抱自己。
当夜花蝴蝶所受的除“被验证”之外的魔法效果(包括被杀、被狙、被扎针、被禁言、被投暗票)传递给花蝴蝶所抱之人,即花蝴蝶和花蝴蝶所抱之人受到相同的影响。
当夜花蝴蝶所抱的人所受的一切魔法效果(包括被杀、被狙、被扎针、被验证、被禁言、被投暗票)无效。

2、狙击手
狙击手每夜可以开枪狙死一个人。

3、医生:
医生每夜可以选择给一个人扎针,此针可免当夜一次刀或枪之伤害。如被扎针的人当夜同时受到刀和枪的伤害,则此人仍死亡。若被扎针之人当夜没受到刀或枪之伤害,则此人身上累计一个空针;空针累计到两个时此人死掉。

4、警察:
警察每夜可以选择验证任一活着的参与者的身份。如果是坏特殊身份,则法官通知警察此人是坏人,否则,则通知警察此人是好人。特别的,若所验证的人被花蝴蝶抱或者警察的魔法失效,则法官通知警察,本轮调查无效,不给验证结果。验证恶民同样告之好人。

坏人特殊身份:

1、魔法师:
魔法师每天晚上可以施魔法给一个人,使此人的魔法失效。特别的,作用到花蝴蝶身上相当于花蝴蝶没有抱人,即花蝴蝶所抱的人的所受魔法效果仍然有效,花蝴蝶所抱的人所使用魔法仍然有效(魔的效果并不传递,主动技能优先于被动技能)。被魔法师魔的平民(包括善民和恶民)如当晚投了一个暗票,那么这个暗票无效,同时算作这个平民的暗票魔法被使用过。

2、森林老人:
森林老人夜里可以禁言一个人,被禁言的人,第二天不能说话。
被禁言的人如果白天到来的时候死掉,不可以留遗言且不公布身份。被禁言的人如果第二天白天被投死,也不可以留遗言,法官公布身份为好人或坏人。

3,杀手:
杀手每夜可以用刀杀一个人。

特殊身份之间的作用:
警察查花蝴蝶,花蝴蝶抱其他人,法官只告知警察,警察验证的花蝴蝶的身份是好人。不会告知警察两个身份,既所有魔法中只有验证并不传递。魔花蝴蝶由于花蝴蝶抱失效,所以不存在传递问题。
如一个人又被魔又被抱,则魔无效(符合主动技能优先)。
魔法师魔到任一杀手,则杀手杀人无效。
花蝴蝶如果累计两个空针死掉,花蝴蝶当夜所抱的人不一定死,只是累加一空针。

游戏身份之间的转换:
如全部杀手死掉(无论白天还是黑夜),下一个黑夜,魔法师的功能变为杀人;全部杀手和魔法师都死掉,(无论白天还是黑夜),下一个黑夜,森林老人的功能变为杀人。特殊身份转职后不再拥有先前魔法。法官并不通知转职,既在有转职发生时并不通知魔法师“杀手已死”;和不通知转职发生时森林老人,魔法师和杀手均死,转职后很可能在以为自己在魔人/禁言人的情况下杀掉这个人。而且法官会一直不通知直到游戏结束。

普通身份:

恶民:
胜利条件同坏人阵营。恶民可以在每一天黑夜给一个人暗票,此暗票计算到第二天白天的投票中去(但并不公布是谁投的)此暗票魔法只能在活着的时候使用,每晚均可以使用.

善民:
胜利条件同好人阵营。每一个善民可以选择在任一天黑夜给一个人暗票,此暗票计算到第二天白天的投票中去(但并不公布是谁投的)此暗票魔法只能在活着的时候使用,且只能使用一次.

暗票也属于魔法性质,可被传递\保护\失效.
如善民的暗票被花蝴蝶保护或者善民被魔法师魔,仍然算作善民已经使用过暗票。
被森林老人禁言的平民(包括善民和恶民),其前一个黑夜的暗票仍然有效。

恶民每天晚上都可以投暗票 善民只能选择在某一个活着的夜里投一票暗票

暗票计算到转天的记票工作中 可以决定生死 但不公布是谁投的 也不公布谁被投了暗票
例如 最高票是4票 第二高票是3票 第三高票是2票
那么一旦有暗票造成平票 那么法官只是宣布本轮不死人
至于是谁和谁形成了平票 谁得了暗票 并不公布


本次长线身份配置:
本次长线共9人参加。

四、游戏进程
黑夜:
      其间主要活动为特殊身份或平民跟法官联系使用魔法,特别的,特殊身份和恶民可以选择黑夜不作为,既放弃当夜使用魔法权力。允许主动不作为 (既所有不作为行为必须黑夜向法官写信说明),被动不作为(既黑夜不给法官联系)被视为犯规,将得到暗警告(法官发信进行警告,不版面公布,但是和版面警告一并累计)

      杀手不杀人,两个杀手均将被警告。
      善民不必每晚与法官联系说明不作为。

      所有角色中,只有花蝴蝶不允许魔法自己。

      死者留完遗言(被禁言死者不可以留遗言)随即脱离游戏,游戏结束前不得在版面讨 论游戏相关内容,违者版面封禁post至游戏结束。

      允许白天预行动。黑夜行动允许用马甲,qq等方式联系法官,若用马甲须先用游戏id向法官确认马甲。

白天:
      其间重要活动为全民投票公决一名游戏者,
      除被禁言者外,每位活人必须并且只能投一票,
      不得弃权,可预投,投票一律发至法官站内信箱。
      不投票者算自投一票(同时被警告一次),得票最高者被公决(不需要过半数),平票则当天白天不死人;被公决的游戏者如果是坏特殊身份,则法官公布此人为坏人,否则公布此人为好人。特别的如果恶民被投死,也公布为好人。

      被投死的坏特殊身份不允许留遗言,其他身份均可以留遗言。被森林老人禁言的人,白天被投死也不能留遗言,但公布是否好人。
      坏特殊身份在投票结束前的辩护阶段发文宣布崩溃才可以留遗言。任一坏特殊身份在白天宣布崩溃并被法官确认。则以法官公告‘[红楼梦]XXX崩溃’ 为标志,自动进入黑夜状态任一活着的参与者不可以再在此轮发文。违例者视情节轻重给与警告或者严重警告或者判死的惩罚。

      黑夜死者必须在接下来的白天结束前(即晚22:00前)留遗言,
      白天被投死者必须在接下来的黑夜里早7:00前留遗言,
      否则算作放弃遗言权利。
 楼主| 发表于 2013-4-9 11:42 | 显示全部楼层
SOS版:

游戏分为好人方,坏人方两个阵营,九种身份各有特技(魔法)

顺序原则:主动技能优先于被动技能

好人方:

1、花蝴蝶
每晚可以抱一个人,不能抱自己。
被花蝴蝶抱的人,所受到的一切技能无效(被验,被杀,被禁,被狙,被扎,被封),但是被抱人对其他人的技能仍然有效。
如果花蝴蝶被杀,被禁,被狙,被扎,则被抱的人也会受到相同效果。只有被查验不能传递。
当花蝴蝶被魔法师封印,花蝴蝶抱的技能失效,被抱的人不再受到保护,也不再受到传递。
花蝴蝶抱住魔法师同时魔法师封印花蝴蝶,花蝴蝶技能失效。
花蝴蝶如果累计两个空针死掉,花蝴蝶当夜所抱的人不一定会死,只是累加一空针。

备注:这里的花蝴蝶,与4.0的花蝴蝶相比少了一个禁权功能,该功能已经移交给魔法师

2、狙击手
狙击手每夜可以开枪狙死一个人。

3、医生:
医生每夜可以选择给一个人扎针,此针可免当夜一次刀或枪之伤害。如被扎针的人当夜同时受到刀和枪的伤害,则此人仍死亡。如果被扎的人当夜没有被杀、被狙、被抱,则此人身上累计一个空针;空针累计到两个时此人死掉。

4、警察:
每晚查一个人,法官会告诉被查者属于:好人方or坏人方or查人无效
注意:警验到恶民,也会告知好人方
查人无效是因为那人被抱,或者警察被封印。

5、善民
每个善民可以选择在任一天黑夜给一个人暗票,此暗票计算到第二天白天的投票中去(但并不公布是谁投的)
此暗票只能在活着的时候使用,且只能选择某个夜晚用一次。
如果人数超过9人,善民可以适当增加,多位善民可以共群

坏人方:

1、魔法师:
魔法师每天晚上可以封印一个人,无论阵营,都会使此人的魔法失效。
作用到任何一个杀手,整个杀手群都会被封印
作用到任何一个善民,整个善民群都会被封印

2、森林老人:
森林老人夜里可以禁言一个人,法官白天公布谁被禁言。
被禁言的人,第二天不能说话,不能投票。
被禁言的人如果当晚就死掉,白天到来时也不可以说话,直到投票结束。

3,杀手:
杀手每夜可以用刀杀一个人。
如果人数超过9人,杀手人数可以增加,多名杀手共群。

如果杀手全部死掉,无论白天还是黑夜,下一个黑夜时,魔法师变成杀手,并失去封印技能
如果杀手和魔法师都死掉,无论白天还是黑夜,下一个黑夜,森林老人变成杀手,并失去禁言技能
法官不会通知有人转职,也不会私下通知魔法师“杀手已死,你转为杀手”,森林老人“魔法师和杀手均死,你已转职。”因此,转职后的魔法师或森林老人很可能在以为自己在魔人/禁言人的情况下杀掉这个人。而且法官会一直不通知直到游戏结束。

4、恶民:
恶民可以在每一天黑夜给一个人暗票,此暗票计算到第二天白天的投票中去(但并不公布是谁投的)
恶民只能在活着的时候使用暗票,每晚均可以使用。
恶民被警验,或者白天票出局,都显示好人方。

暗票可被传递\保护\失效。
如善民的暗票被花蝴蝶保护或者善民被魔法师封印,仍然算作善民已经使用过暗票。
被森林老人禁言的平民(包括善民和恶民),其黑夜投的暗票仍然有效。

暗票计算到转天的记票工作中,可以决定生死,但不公布是谁投的,也不公布谁被投了暗票
例如:最高票是4票,第二高票是3票,第三高票是2票
那么一旦有暗票造成平票,那么法官只是宣布本轮平票,平安夜(本规则中一旦平票就平安夜,无重投)
至于是谁和谁形成了平票,谁得了暗票,并不公布。

四、游戏进程

黑夜:
  玩家跟法官联系使用技能,也可以放弃使用该技能,如果选择不使用,也必须向法官提交“今晚弃权”,若不提交则被视为犯规。

白天:
  全民投票公决一名游戏者,除被禁言者外,每位活人只能投一票,可以弃权。没有投票将记犯规。
  得票最高者被公决(不需要过半数),平票则当天白天不死人;被公决的游戏者如果是坏特殊身份,则法官公布此人为坏人,否则公布此人为好人。如果恶民被投死,也公布为好人。

五、胜利条件

坏人方全灭而好人方有存活则好人方胜;好人方全灭而坏人方有存活则坏人方胜;
双方全灭或只剩下善民和恶民时,平局。

六、犯规
本局无淹死设定,改为记犯规
夜晚不提交、白天讨论不足五贴、白天不投票均会记犯规
累计三次犯规,判决出局
发表于 2013-4-10 11:04 | 显示全部楼层
我想起一个很重要的问题
胜负判定条件在哪
发表于 2013-4-10 11:10 | 显示全部楼层
我想起一个很重要的问题
胜负判定条件在哪
轮值法官 发表于 2013-4-10 11:04

一方全滅?!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2013-4-10 17:09 | 显示全部楼层
我想起一个很重要的问题
胜负判定条件在哪
轮值法官 发表于 2013-4-10 11:04

………………我过来就是为了看胜利条件的,居然米有胜利条件……
换规则~~
 楼主| 发表于 2013-4-10 18:12 | 显示全部楼层
全灭就是胜利规则啊=v=
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