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本帖最后由 淵姫 于 2011-5-31 23:45 编辑
这段时间闲着在翻译Grand Mafia Brotherhood of Princeton的资料-.-发现有许多有趣的角色,特别推荐这个..
与刺探规则异曲同工,不过我觉得引入这个角色也许更有趣.
天使/Angel=警,大天使/Archangel=医.
魔鬼/Devil
别称 密探/Agent
阵营 杀手方
身份牌 梅花A
特权 验别天使
行动 每个夜晚
人数 1
天使可验 否
魔鬼可验 否
最初提出魔鬼是为了适应两名杀手太少、三名杀手太多的情形而创造的略弱于杀手的角色。魔鬼是杀手的同盟,但并不知道哪些玩家是杀手,杀手也不知道谁是魔鬼。魔鬼具有每夜询问一人是不是天使的特权。在存在大天使的游戏中,魔鬼也可被允许获知询问的对象是不是大天使。而在有些游戏中可以让魔鬼事先知晓杀手的身份。主持可以根据游戏设置来调整是否给予魔鬼询问大天使等其他市民方特殊身份或知晓杀手身份的权力。无论如何,魔鬼的首要目的总是试图找出天使来帮助杀手。
例注 在游戏经历中,魔鬼角色的引入较为成功。首先应强调天使不可验魔鬼的身份——也就是说,当魔鬼被询问时主持应告知天使询问结果是好人。(如果不采取这规则,则应在游戏前明确天使询问魔鬼身份时的结果。)因此在游戏进入尾声之前,人们很难辨出魔鬼的身份,这角色的存在也并未对游戏过程有着显著影响。事实上,魔鬼的行为在游戏中总是始终隐蔽而不为人所知。曾在一轮游戏中,魔鬼因此而巧妙地使一名天使被表决处死。1999年4月,魔鬼角色开始兴起并具一定人气。
补注 面杀中,可以在夜晚时做手势(当然必须闭眼)试图使杀手相信自己是魔鬼。
补注 当游戏中没有天使或大天使,或者他们均已死亡时,魔鬼被称作愚人/Jerk。笔者认为即使在这种没有实际能力的情形下,魔鬼这角色依然有其作用,并且十分有趣。
变型 原文提及他们曾采用当魔鬼询问的目标实为天使或工匠时主持均给予肯定回答的变型。
角色的特点:
有趣.扮演魔鬼本身很有趣,并且对于杀手而言试图从魔鬼处获取信息也更有趣.
受限.魔鬼不可知杀手身份是这个角色的核心规则之一,因此魔鬼必须像一个普通市民一样推测杀手的身份,并且也不可能明示自己是魔鬼.因此在白天魔鬼的行为模式与市民无异,直到残局中杀手身份较为明显,并且魔鬼的一票举足轻重的时候魔鬼才能够在票台上起到作用.
隐蔽.不会对游戏过程产生本质影响,对于警民方,甚至可以当作这角色不存在,警或民不了解这角色也完全无妨.首先没有人会在白天明示或暗示自己是魔鬼,这不是一个可以跳的角色.另外参照以上一点,魔鬼行为模式与市民无异,对警查验给予否定回答,并且魔鬼的存活与否与胜败无关,所以刻意地抓出魔鬼是一件较为冒险也没有什么意义的事.警民方仍只须照常找出杀手即可.
对于版杀:
只要警的规则不变,并且杀手方没有过于复杂的特殊角色应该就能适合.
主要问题是魔鬼与杀手信息交流问题.因为无法在夜间交流.
如果采取全盲规则(魔鬼与杀手除了在白天试图隐语交流之外别无途径),可能倾向于驱使市民向杀手暗示自己是魔鬼,影响市民方的游戏方式.
我建议可以让杀手组事先获知魔鬼身份,这样不会使魔鬼以外的人试图暗示杀手,而杀手则须刻意留心魔鬼的言行以推测魔鬼的查证结果.不过也可能利于杀手与魔鬼私下交流(相当于已经被刀过的秘匪).或者与秘匪一样,杀到魔鬼不死.
一种变型:
原文中提到有时可以让魔鬼知道杀手的身份,我认为这一改动将会完全改变魔鬼的玩法,这时的话,应该让警能验到魔鬼,也就是说魔鬼将会成为杀手中的一员,只是他不可以杀人,他活着杀手死完照样输,除此以外等同于杀手的玩法. |
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