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[技术] 【转载】如何做一个合格的民

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发表于 2010-5-1 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何做一个合格的民

作为平民,真正的好平民,必须的要求:
一:首先的第一个任务一定要找到心目中的警察,一定要跟着他的思路走,然后发现另外的警同伴;
二:平民的第二个任务必须协助警察找到匪徒,给警察提供最有价值的内在线索;
三:平民的大忌自己有自己的主观意见,当别人踩到你的时候,你回踩回去,有可能踩你的是警察;
四:平民不要害怕被别人踩,作为一个好的平民,时刻要准备在PK台上,时刻要准备PK;
五:一个好的平民不要怕被人投票出局,你的任务就是帮警察挡刀,帮警察找出最有可能是匪的对象;
六:游戏的过程中,讲究团队配合,平民协助,作为平民的你能先出局才是好平民。
    随时记住——民是和警察站在一起的,要配合警察办案。

A:首杀的平民
(在第一轮大家基本都无头绪的情况下,如果没有80%以上的把握,不要一口咬定任何人是匪,有可能那人是警。实在无头绪,宁可把票引到自己头上扛刀也不要死咬别人,质疑时,仅以提示性语言供有身份者揣摩):
    第一轮被杀,因为根本没有逻辑思维可以找寻,而且自己本身不具备验人的身份, 要求如下:
一.不要把场外信息作为证据来说;
二.不要根据什么面相轮或者挂相轮来论诉;
三.不要根据沉底必有匪或两匪必剁的概念来误导大家;
四.建议作为首轮被杀的平民说:平民,过,帮警察扛刀了;
五.也可这样轻踩一个人:我认为某某象匪,如果警察没验出人,或此人是在被嫌疑,可先出局。
(提示:此说法尽量少用,因为没逻辑可以寻找)


B:被嫌疑的平民:
    相信每个人都会在某个战局里面成为嫌疑,作为嫌疑的平民,不要因为自己是内推而表现得失常。
作为嫌疑,首先考虑到我为什么会成为嫌疑?
原因如下:
a.可能你在怀疑别人的时候,袭到警察了;
b.说话条理不清,有点自保,没有跟着警察的思路走;
c.匪徒在保护自己的匪同伴的时候,故意在暗中保护你,让别人以为你和匪徒是一伙的。

    相信每个朋友都会碰到这样的局面,作为嫌疑的平民应该怎么做:
a:语气平和,态度自然,一定把自己是平民的身份表达出来,不要畏首畏尾;
b:要明确告诉警察,验我就是浪费验人次数的一票,我是平民,希望警察找一个比我更象匪徒的人去验;(可信与否,请警察自己去判断)
c:警察已经明确匪徒对象的时候,一定要紧紧跟着警察的思路走,不要分票,要支持警察;
d:投票的时候一定要坚决,警察说归谁一定跟着警察投票;
e:每一轮的嫌疑都会改变,通过你的自然表现,相信警察一定给你穿警服;
f:嫌疑的平民当有自己的主观的想法的时候,把这个想法可以作为线索告诉警察,而不是把警察的意图来改变;
g;好的嫌疑平民有时候可以给大家分析:说自己是警察,警察故意拉我进嫌疑,目的在保护我。

C:被验过的平民:
    每轮验过的平民,千万不要晕,因为警察需要你的协助。
a:能给你穿警服的,一定是有身份的;
b:警察在对着你说话的时候,有时候会故意表现的象个平民,其实他在对着你说,希望你跳警。按照他的思路归一个人,因为警察如果验出是个平民的话,局势对警察是不利的,所以作为平民的你, 一定要看清战局的情势,把上一轮的嫌疑作为轻踩对象;
c:一个被验过的平民,警察会若有若无给你一点信息,所以你一定跟着警察的思路走,不要乱分票。
d:每一轮的投票都是关键,要仔细看清局势,对投票的对象要进行深层次的研究。

D:没验过的平民:
    没验过的平民,因为没身份,根本不知道警察到底有没有验过,所以有时候会有点晕,
作为没验过的平民:
a.是警察没有多余的验人次数;
b.是你的表现象个平民,警察不需要来验你;
c.是警察觉得另外的对象比你更象匪徒,验了别人。
    作为平民,要做个好的平民,需要自己不断的观察,通过逻辑思维帮警察,而不是一味的凭自己的直觉来踩人。
 楼主| 发表于 2010-5-1 23:34 | 显示全部楼层
人际原理 by:blacksaga

民的两个天生劣根性(人人都有,作为每个玩家BZ,这是社会人的本性,程度不同而已):自作聪明逆反心理

其实胜负就决胜在这个上面,因为警察和杀手其实不对等,警察不能杀人,即使知道全部匪名单也没用。
警察要做的人际技巧就是把大家的自作聪明和逆反心理降到最小;
杀手要做的人际技巧就是把大家的自作聪明和逆反心理煽动到最大;
民要做的就是克服自身劣根性,个人服从大局。

警匪谁达到效果,谁就赢了。
民不肯正视和克服自身劣根性,铁输。
发表于 2010-5-1 23:42 | 显示全部楼层
到现在当民都很惨绿的捂脸路过……T T
 楼主| 发表于 2010-5-1 23:54 | 显示全部楼层
SOS早期几局的总结性言论集合:

平民最好是多分析,多踩人但不能重踩,少灌纯净水。
警和匪不用说了,该藏的时候藏,该引导舆论的时候就要站出来引导。
一般来说,预热和第一轮投票适合所有玩家发言和踩人,第二轮警要在大范围踩人的舆论中占据主导,第三轮后就是拼回合阶段,怀疑对象集中在几个点上,不宜过多踩。
匪要做的,就是挑起民对警的不信任和警对民的怀疑,从这个战略意义出发,死匪是匪帮的有力武器,要好好使用。
另外,分析案情绝对不是警和匪的事情,民也应该积极参与。诚然,民掌握的信息没有警和匪多,而且看有身份的人都可疑,怕踩错了,但也不能因此纯水应付过去,甚至根本不灌水。
票台分析每个人都可以做,这样才能让你的分析和踩人言之有理,提供其他玩家和有身份者参考。

我在AC玩过的某局(警民胜)结束后,匪帮总结说,表现最好的就是民,你们的表现只能用完美来表示,前面执法和我说,这次的民老是在踩警,我说:民的职责就是看谁可疑,然后轻踩之,挤点水出来。总之,民的表现相当棒!!!

游戏中的民可分为智民、良民、乱民。
智民能够迅速找准队伍,提出建议,引导舆论,为警抗刀。智民难当,经常有人想着为警挡刀,表现得很积极很有主见,却站错了队伍,甚至被当作乱民推上票台。一局里有一两个智民足以,多了意见就会混杂。
大部分人如果能够当良民,不能挡刀,也不会挡票,开局时每个怀疑对象轻踩一下,局势明了后帮助警踩嫌疑人就很好了。
乱民分两种,一种是不动脑筋游离状态的,低调话少两水一票,与其后面无法判断,不如首刀首验了,要么请上票台排水;还有一种是故意捣乱的,下次直接拿来排水,看他还乱不乱。

对于警来说,除了自己人和已验的民外,其他人只有两种身份:民、匪。警队一天只能验一个人,不一定每次都能验对。早期和回合数够的情况下,警局一般采取双推政策,推出的两个对象的嫌疑程度类似,或者在本轮中处于关键票位,从他们的身份可以推断出一排人的身份。这时警要说清楚,推的两位是没有验过的,希望两位为自己辩解,通过观察这两位嫌疑人的反应和其他玩家的反应作出最终决断。
有时候运气好,推出来PK的都是匪,这对匪的打击是很大的,也有可能都是民。民是不怕上票台的,匪则不然,这就看警队的判断能力了。

什么情况下警会牺牲民?
警和民在票台上PK时。警是不能死在票台上的,形势所逼就算对方是民也得推死。还有一种情况是验民和不明身份的玩家在票台上PK,这时警也会倾向于推死不明身份的玩家看身份。这两种情况在匪的眼里,也有可能成为找警的线索。
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