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楼主: 显像一号

[规则] 1.0基础变体《抛绣球规则》(又名“抢新郎规则”)

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 楼主| 发表于 2015-7-31 16:13 | 显示全部楼层
我觉得设置假信息在真实的操作中干扰效果非常有限。因为进行验人都牵涉到三个人,涉及范围非常大,传球接球还有被验的,按照人数比例本身平民参与到这个过程的机率比匪要大很多,而且这三个牵涉的身份本身可以对照 ...
astral 发表于 2015-7-31 14:01


所以我强烈交涉,ROLL球允许平等对于所有身份进行,允许ROLL回匪手里的概率(甚至我和麦子都想到允许战术性截留)。
不然好不容易匪想通过战术发挥,把验人干扰项的利弊初衷发挥到与民平等,但干扰后,却制造出更白的信息一则。
 楼主| 发表于 2015-7-31 16:15 | 显示全部楼层
我想了下,要把所有非匪伴郎刀完是难了点,而且限制战术发挥
要不改成刀完所有非匪伴郎的三分之二上取整吧

总共有 1 2 3 4 5 6 7 8 9
需要刀 1 2 2 3 4 4 5 5 6
螃蟹甲 发表于 2015-7-31 08:43


我倒觉得没必要搞这么精致,毕竟,刀死伴郎只是胜利条件之一
实在不好达到,还有其他的机会和可能。
发表于 2015-7-31 16:45 | 显示全部楼层
我觉得设置假信息在真实的操作中干扰效果非常有限。因为进行验人都牵涉到三个人,涉及范围非常大,传球接球还有被验的,按照人数比例本身平民参与到这个过程的机率比匪要大很多,而且这三个牵涉的身份本身可以对照 ...
astral 发表于 2015-7-31 14:01

看上局嘛,匪第二回合不砍他们心目中的疑似伴郎,推死黑子再回头和黄濑pk,我觉得虽然比较难但也是可行的
不管要砍伴郎还是新郎,1.0一个基本胜利条件是三回票台。上帝眼光看的话,至少前期不积极的民还是有可能挡推验浪费回合
感觉还是有可以发挥的余地,托腮
发表于 2015-8-1 09:59 | 显示全部楼层
我觉得如果认为按照胜利条件1.0结算,杀手手里拿到球不算福利,因为平民本来就不应该有任何关于身份的信息量,更何况球不可能始终在三个杀之间转,只要平民有信息量,胜利条件1达成的可能性就非常小,三个回合杀方0伤亡只能是全体民众都发生重大失误,通常只能走胜利条件2。胜利条件2杀手可以秒胜,但起始球扔中新郎的概率是10到12分之一,杀手杀中新郎的概率是10分之一,这两个概率加在一起基本等于有人薏米被首摸首砍首扎差不多,而且真发生了说实话技术层面也没有什么意思。按照这几轮的情况打到三轮后最可能的就是好人杀手比例通常是61,52我都没见过。杀手要在五分之一到六分之一的概率里杀人,加上球这个条件概率又要翻倍,还没算上球可以回传,而且没有规定新郎会无限产生,也就是说假使这新郎没接球就已经死了杀手永远走不到胜利条件2。这绝对比2.0固定地杀3个警察要难太多,只能靠匪帮积攒Rp会心一击。无论走1.0还是2.0达到胜利条件都比常规情况难,所以我觉得很虐匪。
发表于 2015-8-1 19:25 | 显示全部楼层
我觉得如果认为按照胜利条件1.0结算,杀手手里拿到球不算福利,因为平民本来就不应该有任何关于身份的信息量,更何况球不可能始终在三个杀之间转,只要平民有信息量,胜利条件1达成的可能性就非常小,三个回合杀方0伤 ...
astral 发表于 2015-8-1 09:59

所以当时调整了,这个版本算1.5,杀手群可以抢球拿烟,但不能内部续传。对比橘子宝规则,虽然玩起来似乎比较烧脑,但对匪开放了更多地可操作方向,也提升了匪的胜率。
第一次测试的时候,出现了RP的暴击——新娘上来就砸中新郎,已经验证匪群在RP率中是可以出现会心一击+致命一击的。
本次重玩,匪群第二天的操作非常漂亮,虽然临时规则调整导致匪群失去了优势,但根据这次的讨论,不排除下次这个规则再次微调后,匪群花花更多哦
发表于 2015-8-1 19:29 | 显示全部楼层
而且,这规则不就是玩RP玩心跳嘛~
之所以有些条件不能冲突,也是考虑到身份玩家和非身份玩家中的平衡问题
我是觉得比单纯的橘子宝飞个不停,Prime没个尽头好多了,实际实行的规则还可根据情况微调继续测试
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