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楼主: 不知火一树

[规则] [海猫地图杀规则]贝阿朵的挑战状(草稿)

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发表于 2015-9-26 15:22 | 显示全部楼层
为什么人类的地图比较小啊?因为人类比较鱼唇么?
 楼主| 发表于 2015-9-26 15:32 | 显示全部楼层
为什么人类的地图比较小啊?因为人类比较鱼唇么?
小水怪怪 发表于 2015-9-26 15:22

因为按照原作世界观,魔女是生活在人类世界更上层的世界,也可以理解成幻想世界。所以会有人类无法在现实中到达的场所。
举个例子来说,人类只要确定一个盒子中没有糖果,那么盒子中有糖果的可能性就被确定死了
而魔女生活的世界,是靠这些“未知数”来定的。[猫箱理论]
——也就是,如果一个地方被检查死了,就等同于魔女的棋盘会崩塌。
所以魔女的地方虽然多,但是从脆弱程度上来说,魔女的棋盘更脆弱。

顺便举例说明
“封印”类似于把一个房间检查后再贴上封条,这样的话魔女能存在的“未知”就消失了,所以那个房间的魔女棋盘就“被封印”了。
但是如果有人去把封条拆开,破坏了封印,那么就重新存在了“未知”,这时候该格子就恢复了。

而谢丝塔的破坏,是直接粉碎“未知”,所以要考原初魔女“编造未知”来修复。
发表于 2015-9-26 15:37 | 显示全部楼层
玩法2:身份与马甲相绑定,抽到什么马甲,就是什么身份。
白天并非全员投票角色,而是由“人类”投票坐标。票数最高的格子上的全部角色均出局。

一、阵营
幻想方:
1.魔女(初始4名)
魔女们共群,晚上无法用 ...
不知火一树 发表于 2015-9-26 12:31

投票坐标的方法好新颖
发表于 2015-9-26 15:38 | 显示全部楼层
因为按照原作世界观,魔女是生活在人类世界更上层的世界,也可以理解成幻想世界。所以会有人类无法在现实中到达的场所。
举个例子来说,人类只要确定一个盒子中没有糖果,那么盒子中有糖果的可能性就被确定死了。 ...
不知火一树 发表于 2015-9-26 15:32

设定跟原作结合得真好
 楼主| 发表于 2015-9-26 15:44 | 显示全部楼层
设定跟原作结合得真好
夜衣千雪 发表于 2015-9-26 15:38

还行吧- -
但是对于原作比较陌生的玩家来说,会觉得设定比较复杂= =|||
所以想要推广可能还要顺带推广原作(别闹)
 楼主| 发表于 2015-9-26 15:47 | 显示全部楼层
投票坐标的方法好新颖
夜衣千雪 发表于 2015-9-26 15:37

今天灵光一闪想出来的,为了能够让身份和皮对应上ww
不过平衡性和道具方面还真不好说。。
但考虑全员可以自由移动的话,讨论坐标后下回合再分散躲避也是可能的。或许还是相对合适的?(吹吧你)
发表于 2015-9-26 20:46 | 显示全部楼层
因为按照原作世界观,魔女是生活在人类世界更上层的世界,也可以理解成幻想世界。所以会有人类无法在现实中到达的场所。
举个例子来说,人类只要确定一个盒子中没有糖果,那么盒子中有糖果的可能性就被确定死了。 ...
不知火一树 发表于 2015-9-26 15:32

感觉最近新规则好多,智商完全不够用的样子啊!还是没有看过原著,理解不能造成的
发表于 2015-9-27 11:26 | 显示全部楼层
还行吧- -
但是对于原作比较陌生的玩家来说,会觉得设定比较复杂= =|||
所以想要推广可能还要顺带推广原作(别闹)
不知火一树 发表于 2015-9-26 15:44


是啊,盲表示没耐心深入研究啊。
不过,不票人票坐标这个创意真是提供了非常新颖的思考方式。地图类规则的特色啊。
不过这样,好像玩家表现也不重要了。纯几何效应推算?
 楼主| 发表于 2015-9-27 12:42 | 显示全部楼层
是啊,盲表示没耐心深入研究啊。
不过,不票人票坐标这个创意真是提供了非常新颖的思考方式。地图类规则的特色啊。
不过这样,好像玩家表现也不重要了。纯几何效应推算?
大刘 发表于 2015-9-27 11:26

不过研究的部分也不太多?可能更多的是人物关系,为了COS。玩的话主要记住技能就好了。。
不过玩法2确实就是不太在乎表现了。
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