暗杀者村

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[规则] [Fate小游戏规则]Secret Garden 简化整理版[!多图流量注意!]

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发表于 2016-1-11 10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不知火一树 于 2016-2-3 12:53 编辑

竞技的规则:

卫士(Sentinel)初始数值:
血量:3
令咒:3
魔力值:3

从者(Servant)初始数值:
魔力值:3

每回合卫士负责指挥,使用令咒和魔力值协助从者战斗。
从者可以使用普通攻击,或特技来战斗(详细见2L)。从者的魔力值主要用于防御或使用特技。

卫士被攻击,则扣血量,若从者为卫士防御被攻击,则扣魔力值。当从者的魔力值为0时,从者出局。当卫士的血量为0时,卫士从者均出局。卫士的魔力值可以1:1转让给从者,或使用魔力值生成护卫(每回合最多生成1个,但转移给卫士的魔力值不做限制)。
生成的护卫可以挡下一次普通攻击(随后自动破坏),并反伤对方从者、扣掉对方从者1点魔力值。
一般被攻击顺序为(护卫>从者>卫士),每一级别会承担本回合收到的全部伤害。(如本回合有3点伤害,我方有1个护卫,从者防御。则护卫被摧毁,从者损失2点魔力值。)
合理搭配护卫和从者,可以帮助卫士保留血量。

NPC:
如果卫士或者从者数量不平均,则增加NPC卫士NPC从者NPC角色不需要玩家控制,由另一方角色下达全部指令。
玩家从者搭配NPC卫士的时候,NPC卫士的3点魔力值与3点令咒由从者在第一回合全部分配完毕(包括是否生成守卫以及是否转移)。[优势:从者开局就有庞大的魔力值]
玩家卫士搭配NPC从者的时候,由卫士一并提交从者的动作。[优势:不需要沟通自己决定]

令咒的用法:
每回合只能使用1次令咒,共两种使用方法。
1.令咒可以用于增加自己或者从者的魔力值,1令咒等于2魔力值。
2.命令自己从者强制执行自己指定的攻击动作,每次消耗1令咒。

关联的说明:
版杀中出局的玩家,小游戏中失去1点魔力值,
小游戏中死亡、出局的玩家,版杀里判未投票1次(本次版杀玩家,千万不要淹水不要淹水不要淹水不要淹水)

提交格式:
第一天从预热开始计算,战斗每天为一轮,下午5点回复截止,圣杯更新当天玩家状态后,开始新一轮回帖。
卫士的格式:
使用令咒强制命令从者某某,攻击某某卫士
使用令咒强制命令从者某某,防御
使用令咒强制命令从者某某,使用特技。
使用令咒,给从者(或自己)增加2点魔力值。
(以上命令四选一)
使用1点魔力值,制造迷宫守卫。
转移魔力值X点给从者
(以上命令可以同时执行。)

馈赠魔力值给某某卫士
馈赠令咒给某某卫士
(出局后)

从者的格式:
攻击某某卫士
防御
使用特技(若为攻击特技,则需注明攻击对象)
待机,听从卫士的指令(←适合懒人,但是如果卫士也没有指令则攻击会绕过从者)

PS,为了鼓励杀人,胜利条件一共两个。
1.最后存活的一位卫士及其从者。(如果最后剩下超过1对主从,则这个条件作废)
2.击败卫士数量最多的卫士和从者(允许并列,最多2对,超过2对并列的话这个条件也作废)。
(欢迎抢人头)
 楼主| 发表于 2016-1-11 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 不知火一树 于 2016-2-3 12:50 编辑

职阶与特技:
不同职阶的从者有不同的技能,游戏时抽签决定职阶,并非按照报名角色的职阶分配。
其中部分职阶的从者是根据技能效果调整,并非与原职阶完全对应。

技能和数值的统计顺序是按照提交顺序统计(优先统计的技能除外),如果在统计到自己之前死亡,则提交不发挥效果


特技:轮转胜利之剑(Excalibur Gallatin)
可以使用1次。消耗3点魔力值。
直接清空一卫士的所有护卫(无论数量),并扣除该卫士的1点血量与其从者的3点魔力值。


特技:日轮呀,化作甲胄(kavacha & kundala)
可以使用2次。消耗1点魔力值。该技能的统计顺序优先于提交顺序。
使用后本回合默认防御,无效该回合的所有非优先统计概念伤害,同为优先统计技能的概念伤害根据提交顺序判定是否无效。(详细说明见3L)
技能有效对象为卫士+护卫

技能使用后本回合自己卫士生成的护卫不会被破坏(就算被Saber技能攻击依然不会被清空)。
本回合从者无论受到多少伤害都只消耗一点魔力值(不受到攻击则不扣。)
若对方的攻击是直接作用于卫士,那么针对卫士部分的血量扣除依然有效。
该技能使用后无论是否受到攻击使用次数都减去一次。

特技2:日轮呀,顺从死亡(Vasavi shakti)
可以使用1次,不消耗魔力值。但使用后日轮呀,化作甲胄(kavacha & kundala)的使用次数将清零。
可以指定一个卫士或一名从者,使其当回合死亡。
被剥离的黄金之铠(日轮呀,化作甲胄)经过变形之后就正式化作了这把枪的模样。足以打倒众神的,仅仅一击的光枪。


特技:无貌之王(No Face May King)
可以使用3次,消耗1点魔力值。
进行无视护卫和从者防御效果的攻击,使用后直接扣去指定卫士的1点血量。
(原是弓兵的罗宾汉,宝具效果等同于暗杀者“气息屏蔽”,故本规则内作为暗杀者登场。)


特技:赤原猎犬(Hrunting)
可以使用1次,消耗1点魔力值。
从者自身存活的情况下会连续攻击指定卫士3回合,每回合一点伤害。此攻击不可被卫士的护卫挡下,但可被从者的防御挡下。
第一回合使用特技后,第二第三回合可以自由操作。

特技2:炽天覆七重圆环(Law Aias)
可以使用1次,消耗3点魔力值。
无效该回合针对自己及自己卫士的全部数值伤害及概念伤害。


特技:为某人写的故事(Nursery Rhyme)
可以使用1次,消耗2点魔力值。
使用后会自动召唤两名护卫[炸脖龙(Jabberwocky)和王牌之士兵(Trump Soldier)]。
其中炸脖龙可以抵御1点伤害,被普通攻击后会反伤1点,并永久死亡。
王牌之士兵能抵御1点伤害但不反伤。会在被破坏后的下回合自动复活。若一直未被攻击,则复活效果一直延续。(两回合的肉盾)

特技2:永久机关・少女帝国(Queen's Glass Game)
可以使用1次。消耗3点魔力值。
使用时指定一个卫士。
被指定的玩家若没有在下回合开始的两回合内将Caster击败(包括对方卫士出局从者一并出局),则被指定的这一对主从直接出局。


特技:直至死亡将我俩分断(Brynhild Romancia)
可以使用1次,消耗3点魔力值。
一次性给与6点伤害值(此技能强制认定对方从者为防御)。
若对方存在护卫,则优先清空护卫(破坏护卫时不会被反伤)再把剩余伤害扣在从者身上。
若对方没有护卫,则扣除对方从者6点魔力值(如从者魔力值不足,则剩下扣在卫士的血量上)。
若对方没有从者及护卫,则开始扣除卫士3点血量。


特技:黄金鹿与暴风夜(Golden Wild Hunt)
具有“按照当时的所带金钱改变伤害值”这种奇妙的特性。
可以发动2次。通过消耗X点魔力值,造成X+2点伤害(发动时提交消耗多少魔力值)。
伤害可以被从者的防御或迷宫护卫挡下(不反伤Rider)。
若对方迷宫没有从者及护卫,则开始扣除卫士血量。

=========特殊职阶=========
*特殊职阶需要参加玩家半数以上同意添加才会加入,共7个职阶。每一个能力均很特殊(甚至逆天)且不消耗魔力值。
开局时从者职阶公布为Unknow。真实职阶在使用技能后公布。


特技:归一转生(Amita Amitabha)
将匹敌于人类创生之理的能量集中到一个人身上,让其从那痛苦当中解放出来的最终解脱说教。
可以发动1次,不消耗魔力值。无差别同归一名指定从者


特技:血之姐妹(Blut die Schwester)
可以发动1次。不消耗魔力值。该技能的统计顺序优先于提交顺序。
发动后从者自身的魔力值翻3倍,下回合开始普通攻击伤害值为2点。


特技:C.C.C.(Cursed Cutting Crater)
可以发动1次,消耗自己卫士的1点血量。该技能的统计顺序优先于提交顺序。
选择一对卫士及其从者(包括已死亡卫士卫士存活但是已死亡的从者)。并任意修改对方的血量、令咒、魔力值等数据。(血量范围为1-3,魔力值范围为1-6)。技能对象不可以是自身。


特技:无垢识·空之境界
可以发动1次,消耗自己卫士的1点血量。该技能的统计顺序优先于提交顺序。
无差别阻断并秒杀一名从者(被秒杀的从者本回合动作无效)。
若秒杀的对象也拥有统计顺序优先的技能,则按照提交顺序决定技能生效顺序。


特技:辩才天五弦琵琶(Sarasvati Melt-out)
可以发动1次,不消耗魔力值。
吸收一位卫士1点血量并对应吸收对方从者的2点魔力值。若对方从者死亡,则吸取对方卫士的2点魔力值。若对方卫士魔力值小于2点,则卫士直接死亡。
技能使用后自己卫士血量+1,从者的魔力值+2(无论对方是否存在足够魔力值)。


特技:此世,全部之欲(Angra Mainyu)
可以使用1次,不消耗魔力值。
一次最多指定三个对象(卫士从者均可)魔力值降低至1点。


特技:鲜血魔娘(Báthory Erzsébet)
可以发动1次。不消耗魔力值。
让提交顺序在自己后面的全体(但不包括自己的卫士)本回合陷入战斗不能状态(打断防御,打断进攻,打断特技,打断生成守卫,打断魔力转移,打断令咒。),被打断的特技使用次数会扣去,但是使用失败的魔力值和令咒均不会消耗。
PS,如果从者战斗不能,则认为没有防御。则伤害先落在守卫身上,然后直接落在卫士身上。
 楼主| 发表于 2016-1-11 10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 不知火一树 于 2016-2-3 12:52 编辑

Q&A:

Q:什么是“统计顺序优先于提交顺序”?
A:一般来说,每个技能效果生效与否是按照提交顺序来统计的。但是有些技能是优先统计,就算最后一个提交,也可以第一批统计。
技能优先统计的职阶与技能有:
Lancer——日轮呀,化作甲胄(kavacha & kundala)
Moon Cancer/Game Master——C.C.C.(Cursed Cutting Crater)
Monster——无垢识·空之境界

其中,可能直接杀死其他玩家来影响他人提交的只有Monster的技能。Lancer的是防御技,CCC影响玩家的基本数值。

Q:什么是Lancer技能中所提到的概念伤害?
A:概念伤害指非扣去数值造成的伤害。用比较容易理解的话来解释的话,概念伤害和非概念伤害的区别就是<即死>效果和<-999999>的差别
会造成概念伤害的职阶与技能有:
[部分概念伤害]
Saber——轮转胜利之剑(Excalibur Gallatin)【清空护卫】
[全部概念伤害]
Caster——永久机关&#12539;少女帝国(Queen's Glass Game)【两回合死亡倒计时】
Savior——归一转生(Amita Amitabha)【同归于尽】
Moon Cancer/Game Master——C.C.C.(Cursed Cutting Crater)【数值调整】
Monster——无垢识·空之境界【秒杀】
Heaven's Hole——此世,全部之欲(Angra Mainyu)【数值调整】
Idol——鲜血魔娘(Báthory Erzsébet)【战斗不能】

而Lancer的技能可以将概念的部分全部无效。即使用后护卫不会被清空,倒计时不会成立,不会同归或被秒杀,不会被调整数值,不会战斗不能。
但是【1】Lancer技能只对自己有效,Moon Cancer/Game Master与Heaven's Hole的数值调整对象如果是自己的卫士,那即便Lancer开启技能却依然有效。同理,即便Lancer使用技能,若卫士在在Idol的技能之后提交,那卫士的提交依然作废。
【2】如果要抵挡Caster的死亡倒计时,需要在Caster使用技能的当回合使用自己的技能才可以无效化。而在倒计时的最后一回合使用技能则无效。[不重要]因为Caster的技能的无名森林是让人渐渐忘记自己姓名,最后时刻才开启宝具其实是没意义的[/不重要]
【3】Funny Vamp、Moon Cancer/Game Master与Monster的技能和Lancer的技能同为优先统计的技能。所以若Lancer使用技能时,这三个职阶也对Lancer使用技能,则按照这几个技能的提交顺序来判断是否生效。在Lancer提交之前提交的优先统计技能会生效,而在Lancer提交之后提交的优先统计技能会失效。
【4】如果卫士使用令咒强迫从者使用技能,技能生效时间以卫士的提交为准。

Q:Archer的炽天覆七重圆环有效范围?
A:除了统计顺序优先于提交顺序的两技能(除去Lancer的防御技)外,其他在Archer提交后再针对Archer的攻击与技能全部会被无效化。
其中包括“日轮呀,顺从死亡(Vasavi shakti)”等概念伤害以及“轮转胜利之剑(Excalibur Gallatin)”等非概念伤害
但若要防御Caster的永久机关&#12539;少女帝国(Queen's Glass Game),(与Lancer一样)需要在Caster使用技能的当回合提交技能才可无效化。
发表于 2016-1-11 10:59 | 显示全部楼层
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