暗杀者村

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[规则] 新人教学贴(10楼增加守护神规则)Q&A

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发表于 2014-7-17 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 轮值法官 于 2014-8-19 14:41 编辑

杀人游戏是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,心理素质在中间也起着很关键的作用。

版杀是以论坛为载体的杀人游戏,由于时间比较宽容(每玩一次大约一周时间),各种策略都可以成功的细腻的运用。
为了提升游戏可玩度,每次版杀都会指定一个剧情背景,而玩家将扮演这个背景下的一个角色,类似于语C,角色马甲是抢报制,先到先得。游戏时,要尽量避免OOC和掐CP。

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新人玩版杀一般从1.0和2.0开始。

杀人游戏1.0:
两种身份:平民,杀手。平民属于好人方,杀手是坏人方。
该规则中,杀手每晚可以杀人,白天所有人一起投票找杀手,平民没有验人权力,并且都是单兵作战,无法相信任何人,而杀手是抱团的。
如果杀手舆论引导能力强,而平民没有抱团意识和争取不死票台意识的话,杀手赢面非常大。

杀人游戏2.0:
三种身份:杀手,警察,平民。其中警察和平民属于好人方。
为了帮助好人方阵营而引入警察这个角色,可以在晚上查验任何一个玩家身份,继而引导好人方对抗杀手方。

身份名词:
杀手,又叫匪、杀、s
拥有杀人技能。白天与玩家一起在版上讨论和投票;晚上可以杀死游戏中任一人。
若干杀手可以在一个QQ群(俗称“匪帮”)内讨论,并在规定时间内向执法提交死者名单和死者细节(俗称“线文”)。该群由执法提供,受执法监督。

警察,又叫警、j
拥有查验技能。白天与所有人一起在版上讨论,投票;晚上可以查验任一人的真实身份。
若干警察可以在一个QQ群(俗称“警群”)内讨论,并在规定时间内向执法提交查验名单,执法会在新案情公布时将查验结果回告警察。该群由执法提供,受执法监督。

平民,又叫水民、民,简称m
与所有人一起在版上讨论,投票,无任何技能,也没有群可以讨论,更不能通过QQ或者短消息或者其他方式私下与其玩家勾搭(若有疑问可以向执法团提问)。
在2.0中,民有义务帮助警获胜。

玩家的身份由执法抽签决定,每种身份人数由参与者总人数按比例分配会在游戏开始前标注在首楼。

游戏时间:一般分为白天时间和黑夜时间,当然不是真实世界中的白天,黑夜。而是由法官或事先约定的为准,交替进行。
“白天”是讨论时间,投票时间。“黑夜”是有身份着行使技能的时间。

1.0的结束条件
1、杀手全部出局,好人方获胜;平民全部出局,杀手获胜。
2、任何一个白天投票过后,存活的杀手人数>=平民人数,杀手获胜。
3、因特殊原因造成该轮游戏无法正常继续进行(如执法出错、身份场外漏泄情节严重、版上众多玩家情绪失控等),法官核实后可宣布提前结束。

2.0的结束条件:
1、杀手全部死亡,则警察和平民获胜,法官宣布游戏结束;警察或平民全部死亡,则杀手获胜,法官宣布游戏结束。
2、任何一个白天投票过后,存活的杀手人数>=警察人数+平民人数,则杀手获胜,法官宣布游戏结束。
3、杀手和警察任何一方主动告负,法官核实后可宣布提前结束。
4、因特殊原因造成该轮游戏无法正常继续进行(如执法出错、身份场外漏泄情节严重、版上众多玩家情绪失控等),法官核实后可宣布提前结束。

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执法的职责:
执法又叫法官,有时还会配备助理法官、文官等角色,统称执法团。
1)负责发布游戏报名帖,讨论贴,投票贴等相关的帖子。控制整个游戏的进程。判断输赢。
2)报名截至后,法官负责抽签,为玩家发放不同身份。
3)负责接收杀手给出的死者名单及死亡方式描写,并于规定时间之前,在版杀游戏主贴发布剧情、死者名单等。
4)在有警察的规则中,要负责接收警察给出的验人名单,并在剧情更新时,回告警察验人结果,该结果只给警察,不能公开发布。
5)负责及时对整个游戏中的发言、投票做出相关的统计,进行考核。
6)回答规则疑难,帮忙代投(每人限2次)等服务事宜。
7)文官是通过版杀进程,将玩家互动等细节作为素材写成版杀官文,并在规定时间内贴出来,可以暗藏真假线索。但官文中的内容不能作为版杀证据。

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玩家的职责:
1、熟悉规则,了解本局版杀背景。
2、君子游戏,智慧推理,禁止使用诅咒发誓等不入流手法自我辩解或者指正他人。
3、游戏进行中,除警局、匪帮组内商讨外,不得在其他群发表与案情相关的推理、煽动、带/拉票、自我辩白等内容,严禁私下勾搭,一旦查实,将在游戏中做出处罚!
4、讨论和投票过程中,任何玩家均不允许用身份通知内容、QQ交流记录作为自辩、针对他人的证据和跳警等证据,否则视作破坏规则,判作立即出局。
5、谈论贴、投票贴内只允许穿着马甲的玩家发言,玩家本尊和游客只能在旁观贴和猜马甲贴发言,不可以乱闯。如果不小心“穿越”,请联系执法团删帖,执法团巡查发现也会不打招呼删除。
6、版杀游戏需要保持一定的在线时间和投入度,请严格执行考勤制度,在规定时间内多发言,多分析,参与投票和互动。
7、把握好角色扮演和案情分析的度。
8、明确自己的阵营和应尽的职责,不得反水、倒戈。

流程、投票、考勤等请参考:本地版杀通用规则
过往案例请至案件卷宗版块翻阅

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7楼新增加匪的刺探
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10楼增加守护神规则
 楼主| 发表于 2014-7-17 21:19 | 显示全部楼层
未尽之处,有疑问可以在下面提
发表于 2014-7-17 21:23 | 显示全部楼层
警全灭或民全灭or警民数量>=杀手数-1,杀手胜

这里是不是应该是<
 楼主| 发表于 2014-7-17 21:24 | 显示全部楼层
啊啊啊写反了
发表于 2014-7-17 21:25 | 显示全部楼层
啊啊啊写反了
轮值法官 发表于 2014-7-17 21:24


数学老师啊……
发表于 2014-8-9 21:38 | 显示全部楼层
原来是这样子的啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2014-8-10 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 轮值法官 于 2014-8-10 20:59 编辑

普通2.0规则中杀手的“刺探”特技:
杀手每天提交杀人名单时,可同时刺探此人是不是警(也可以选择不刺探),法官会在更新案情后群内回告“是”or“否”。
“刺探”总次数等于该局匪的总人数,每个匪在活着时可以使用且只能用一次,还没使用就出局的匪同时失去该特技。

以TFP局为例,有4个杀手,因此匪帮有4个刺探机会,每天晚上只能选一个匪来刺探,如果该匪没有使用刺探就死了,匪帮也就失去了这个机会。

提交格式为
杀:某某。匪A刺探
线文:……

匪帮每天派那个匪来刺探,是一门学问
匪只能刺探当日的尸体,前一天晚上的尸体不能刺

对于警来说,有了死警就不能奔死民了,因为匪可能用刺探摸了你的尸体。会观察死警踩谁,保谁,会看着死警的方向抱大腿或者应对

对于民来说是最苦逼的,警和匪都知道晚上死的人是不是警,只有民不知道,可能在分析中,分析尸体的身份时掉底裤
 楼主| 发表于 2014-8-10 20:31 | 显示全部楼层
最后

本论坛两大神器,在导航最右边
一个是身份生成器,平时也可以当抽签器
一个是帖子统计,可以输入日期勘察水量
发表于 2014-8-12 19:25 | 显示全部楼层
能问下新案楼出贴和提交验人身份的时间基本上是相同的吗?
 楼主| 发表于 2014-8-19 14:39 | 显示全部楼层
守护神

除了警察、杀手和平民外,增加守护神身份。
守护神每晚提交一个守护名单,当轮(从晚上开案楼到白天投完票为一轮)名单上的人被杀、被票,那么守护神替他去死。淹死者没有被守护的福利。

守护规则:
 1>守护神不得守护自己;
 2>守护神不得守护已死之人(注:守护优先于杀人,即法官当晚收到守护名单和杀人名单上为同一人时,守护神显灵);
 3>可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
 4>不得守护相同的人,即每位玩家只有一次被守护的机会。

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如果本局只有一个守护神,那么该守护神为第三方,可刻意帮警民,可刻意帮杀手,也可刻意乱民,立场自选。
胜利条件:守护显灵,替死成功。

守护神替人被杀显灵时,不揭露身份,执法团会修改杀手提供的线文,不公布是否有守护神替死。(即:除非特殊情况比如前一天有人跳警跳匪,一般情况下守护神自己也不会知道是被杀死的还是替死的。)
守护神替人被票死显灵时,执法团翻守护神的身份,被救下者身份不公布。
警察验守护神,执法团告知警察其真实身份。

守护神直接被票死时,公布其身份,不算守护显灵;守护神被直接杀死,不算守护显灵。

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如果本局有两名守护神,则分为一警神,一匪神。警神立场在警民方,匪神立场在匪方。

警守护神,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效(即:假如警神某次提交守护了匪/匪神,不会替匪去死。)
匪守护神,仅仅对杀手和平民产生作用,对警和警神无效(即:假如匪神某次提交守护了警/警神,不会替警去死。)

替人被杀显灵时,不会揭露身份;
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;


若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死(俗称:爆双神);

注意:如果匪守护神被杀手提交直接杀死,从匪守被杀当轮起,警守护神身份转变为平民,不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。以上转变由执法团私下通知警守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
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