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[讨论] 版杀模式化探讨

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发表于 2014-10-14 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
天马规则版杀模式发展至今七个年头,有不少人写过教材,写过经验之谈,写过警、匪、民身份手册、踩点大全、悍跳宝典等等。但是一旦模板化发展,当其他人的理念与大众遵循的模板不一致时,就会被踩得很惨,制约了版杀的多元化思维和乐趣。就此,对于版杀底线、有哪些模板,以及模板可以如何突破,进行讨论。

大家可以畅所欲言,但希望语气平和,不要变成掐架。
发表于 2014-10-14 13:25 | 显示全部楼层
我是继续抢沙发的!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-10-14 14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2014-10-14 15:49 编辑

太抽象,没法说。
只能说,最低身份意识认同,必须一致。
行为模式、语气语态、COS程度等等不应该有任何条条框框。
战术方式更应该允许多样化。

其实以前在别的地方有过一条明确规则(至少从天马出来的时候,我带的版规里有)就是:
在不违反游戏规则的前提下,任何人不得出现对其他玩家游戏方式的异议。更不得出现对其他玩家的意识攻击。一旦出现违规言论,执法团会出面干预。严重者有惩罚,比如禁言一回合等等。

也就是说,游戏进行中,除了执法团,谁都不可以有类似发言:
你要是警就 应该/不应该 怎么怎么的……
你要是民就 应该/不应该 怎么怎么的……

如要表达,可以采用这样的语态(换种更尊重、更平等、更有礼貌的措辞不行么?):
建议可以怎么怎么的 ……
建议民 不要怎么怎么的 ……

更不可以有意识攻击,比如:
警队怎么这样这样……
匪团怎么这样这样……
XX怎么这样这样……
诸如此类。

我觉得问题发展到今天,就是没有这条规则造成的,谁都可以指摘别人,谁都可以攻击别人的玩法。
而大多数玩家比较随和,持怀柔态度和无所谓态度的比较多。
最后默认的氛围就把控在性格比较张扬,语言比较直接,也相对爱较真的爱指摘别人的玩家风尚手中。
久而久之使然。

不如重新用规则约束起来,不管是张扬的、不怕事的、犀利刻板的玩家,还是随和的、不喜欢争执的、心态随意没所谓的玩家,都用统一标准来约束,慢慢就好了。

出现违规气氛和言论的时候,执法团要有所作为,要公正有力直接介入。
界定模糊的时候,玩家可以引用发言向执法团上诉,要求执法团介入。


一个版区的风尚,其实就是这个版区执法团接纳的风尚。
说大家来讨论,其实版主和执法团如果纵容,那么这个版区就是这样的;如果版主和执法团不纵容,即使一开始只有小部分人支持,最后也会成为规则和风气核心。

试想:
两类或者更多类风格不同的玩家争论的时候,自然是公说公有理,婆说婆有理的,永远不会有100%正确的一方。商榷是没有结果的,有冲突的意识之间,谁也不会向谁妥协的。
不如管理层明文定位。当某些言论出现的时候,管理层直接介入说——你这样说,在这里不可以。自然以后这里就没有这样的言论了嘛。

      总之在我看来,其实没有什么好讨论的,完全看管理层怎么看待和定位风尚。
      民主说起来是好物,但没有法律的约束,民主都是空话,每个人理解的都不一样。
      管理层规定不许指摘别人,就没人指摘了;管理层默许,那就永远是乐意出面上课的玩家压倒躺平没所谓的玩家(而实际上这跟对错没有必然联系,乐于上课的玩家自己的课程和水平未见得比躺平没所谓的更高明)。
发表于 2014-10-14 15:06 | 显示全部楼层
我觉得限制言论是不是有点严厉呢?
发表于 2014-10-14 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2014-10-14 15:31 编辑

补充说明,避免曲解问题针对的范畴:

并不是说不可以推广某一种模式,
也不是说不可以给新人上课,
甚至更不是说对于主观上大多数人觉得有问题的玩法不可以讨论和质疑。

重点强调的是场合
      在座谈以及点评的时候进行这些是必要的——没有了立场冲突,事后平等视角,才是就事论事商榷沟通的气氛。
      应该坚决杜绝的是进行中的当局玩家在局内互相指摘和上课,或者单方给单方上课,这样……
发表于 2014-10-14 15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2014-10-14 15:46 编辑
我觉得限制言论是不是有点严厉呢?
英灵卫宫 发表于 2014-10-14 15:06


法度因为总是制约部分人,所以显得不平等;
但没有法度的世界,好像很自由,但其实更不平等——弱肉强食而已。

我建议限制的是 “对其他玩家游戏方式异议以及对其他玩家进行意识攻击”类 的言论而已,其他不限制啊。
至于各种程度的言论限制,版杀一直都是有的,比如“禁止使用诅咒发誓等方式”进行辩白,禁止使用三次元证据等等。
发表于 2014-10-14 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 螺丝刀 于 2014-10-14 18:12 编辑
我觉得限制言论是不是有点严厉呢?
英灵卫宫 发表于 2014-10-14 15:06


不用过于担心。其实这个规则算是种“以正视听”。引导玩家不要执着于自己的经验和看法,将批判性目光转为探索性目光,判断依据回归到逻辑、行动和心理上来。世界之大无奇不有,如果千人一面,游戏怎么会好玩呢?如果以样板做判断标准,那么就会造成一个问题:玩家必须修正自己的个性,必须保证精力的投入,必须保证情绪在任何情况下良好,必须保证不出现任何客观性的意外,发言分析先考虑是不是符合样板,别人是不是爱听,这样会不会太累了呢?
发表于 2014-10-14 18:11 | 显示全部楼层
我觉得你们说的东西又岔开了= =下班闪人
发表于 2014-10-14 18:26 | 显示全部楼层
我觉得你们说的东西又岔开了= =下班闪人
月瞳 发表于 2014-10-14 18:11


我能明白你为什么觉得差开了。
因为麦子说的是突破模板,我最后谈到了制度。
差开的原因是:
直接解决突破问题,太抽象,可能性太主观太随机;
直接从制度上杜绝不提倡的方式,除此以外就暂时都默认为可以鼓励的方式了,解决问题比较简单粗暴。

支持做什么?答案太多,风格太多,并且待探索,总之一句话:一言难尽。
但不支持做什么,总归相对简单。
发表于 2014-10-14 23:43 | 显示全部楼层
。。。。
虽然有时候看不惯类似的发言,但是觉得也没必要非要弄个规则出来管制
版上发言本来就有欺骗性和目的性,发言委婉或者生硬更多是取决于玩家性格,有时候发言虽然不够委婉但也是没有特别恶意,不同的思维碰撞而已又没有上升到人参公鸡,会一直介怀的难道不是说明(。游戏一场罢了...
还有这种限制根本就没个标准吧,根据被踩的那个人心情判定还是根据特别字眼判定还是根据执法主观判定
至于玩家间有冲突自然是难免的,上升到情绪战影响到大氛围的时候执法团可以介入
还有主楼那个。。被别人踩的很惨就踩回去啊。。。没办法说服别人这是自己能力问题
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