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[讨论] 基于暗杀者游戏2.1的警匪加强版(征集意见^^)

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发表于 2010-8-7 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们现行的版杀2.0警匪规则,是建立在黑夜死人不翻牌,白天票杀翻牌,所有死者(票死警除外)可以诈尸的基础之上,当良民理念普遍确立后,警民胜的概率越来越高,匪越来越难赢。尤其是越到后面,匪的信息量越少,赢的难度越大(双杀战术加持,匪更不好藏)。因此有人建议,法官私下告知匪每天被刀者的身份,以平衡双方信息量,现提出改良办法:

匪增加“刺探”特技:每天提交杀人名单时,可同时刺探此人身份(也可以选择不刺探),法官会在更新案情后回告死者是不是警。“试探”总次数等于该局匪的总人数,每个匪在活着时可以使用且只能用一次,还没使用就出局的匪同时失去该特技。提交格式为:杀某某,谁谁使用“试探”,线文为……
警增加“保护”技能,某次提交验人名单时,可同时保护此人当夜不被杀死,警队全局只能用一次“保护”,可保护民、匪,不可保护警。提交格式为:验某某同时施以保护。

以上改良仅限普通2.0规则,守护规则,鬼毒规则和狼人之类规则的无效

欢迎讨论
发表于 2010-8-7 20:08 | 显示全部楼层
我想知道当局存活这个存活是什么意义..................
 楼主| 发表于 2010-8-7 20:19 | 显示全部楼层
是当前存活人数的意思
当时有几个匪,就有几次使用的机会
发表于 2010-8-7 20:47 | 显示全部楼层
看到了..................
发表于 2010-8-7 22:59 | 显示全部楼层
…………保护规则,是针对验尸而言的么……望苍天
发表于 2010-8-8 07:28 | 显示全部楼层
保护一次就行了吧……太多了匪就太可怜了
发表于 2010-8-8 14:49 | 显示全部楼层
那这样改变的话,匪一上来肯定要用一次刺探了。毕竟第一天死匪的概率很大。。。。
发表于 2010-8-8 18:18 | 显示全部楼层
看楼上是死警还是死匪啊?至少我观的局里,第一好像都票出民啊。
发表于 2010-8-8 21:07 | 显示全部楼层
好像挺有意思的
发表于 2010-8-8 21:25 | 显示全部楼层
支持匪帮有刺探特技
保护特技增加屠城难度呀, 而且验民能包装, 匪就不好赢了XD
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