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楼主: mymy1981

[规则] 领导模块的选择(1.0变体)

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发表于 2015-3-5 14:17 | 显示全部楼层
100# 螃蟹甲


票死掉落还好咯,不过,我觉得要好玩,票死后掉落就不该由票台上这尸体决定橘子宝去向了,也不该得反馈~哈哈哈~
橘子宝掉落后,就是个绣球,在票杀队列里随机,看砸中谁谁就是下个,票台上的尸体 ...
lydiablunce 发表于 2015-3-5 14:16


大太太这个建议就是让橘子宝由玩家主动传,变成法官随机传了,两种不同想法啦。
发表于 2015-3-5 14:18 | 显示全部楼层
带有极端概率且概率决定性过大的规则,测试多少轮都不能说明平衡性。
高数好的人可以算算,在这种变量这么多,这么大的模型环境里,多少轮实践是可以论证平衡的。
即使开过10轮都照样不能说明问题。
所以纠结 ...
显像一号 发表于 2015-3-5 14:14



喜欢讨论玩法+1
不过平衡性最好能到一个度上,至于这个度是多少,看向我那来去无踪影的师公
发表于 2015-3-5 14:21 | 显示全部楼层
比如你昨天丢给挡板,同时又验了挡板,你起跳刷挡板。
他被票死。就必须当时主动丢出去,而且之前规则定了匪拿到橘子不能传给自己人,只能丢出去。

按照丢给谁就验谁的战术,即使匪拿到橘子也没法用了。

...
旋刃 发表于 2015-3-5 14:16



对哦,这样杀手是用不了橘子的,反而不利杀
发表于 2015-3-5 14:24 | 显示全部楼层
法官该如何操作,我丢给警车,警车验人结果反馈给我。
但我丢橘子是和杀手同步的,法官是当时找到警车,让警车验人当时反馈给我,还是说警车第二天才能验人,然后我第二天才有反馈?
旋刃 发表于 2015-3-5 14:10

老大那段我看了半天才看懂
要操作的的话倒是可以考虑截票点扔橘子,第一天从白天开始
发表于 2015-3-5 14:25 | 显示全部楼层
111# 旋刃


是哒,如果要考虑玩家主动,就让票台死亡者自己选,只是不能得反馈怎样?
发表于 2015-3-5 14:27 | 显示全部楼层
带有极端概率且概率决定性过大的规则,测试多少轮都不能说明平衡性。
高数好的人可以算算,在这种变量这么多,这么大的模型环境里,多少轮实践是可以论证平衡的。
即使开过10轮都照样不能说明问题。
所以纠结 ...
显像一号 发表于 2015-3-5 14:14

当局不提,也不想讨论
但规则上哪里有利有弊,还可以如何变通,多少从现有数据来看。所以我觉得现在提再多不过纸上谈兵(。
发表于 2015-3-5 14:29 | 显示全部楼层
当局不提,也不想讨论
但规则上哪里有利有弊,还可以如何变通,多少从现有数据来看。所以我觉得现在提再多不过纸上谈兵(。
羽织 发表于 2015-3-5 14:27

是不是纸上谈兵主要看谈的人的水平了
开了三局依然纸上谈兵的人也不是没有
发表于 2015-3-5 14:30 | 显示全部楼层
13真是个小妖精
另外我觉得小局玩这个匪胜率可能大一些13人3匪配置,容易达成胜利条件一。15-16人4匪要躲5天,民的智慧增加,匪难度更大。
旋刃 发表于 2015-3-5 09:58

对了这个数学问题,匪最直接了当的胜利条件是匪民人数相同即4/4无损,躲四天票台的难度啊~
15人4匪,3天搞不死匪票台就可以平安夜
发表于 2015-3-5 14:43 | 显示全部楼层
对了这个数学问题,匪最直接了当的胜利条件是匪民人数相同即4/4无损,躲四天票台的难度啊~
15人4匪,3天搞不死匪票台就可以平安夜
羽织 发表于 2015-3-5 14:30

漏计算票台平安夜的情况了,15人4匪,匪人数挺多。
发表于 2015-3-5 14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2015-3-5 15:09 编辑

再花样一点:

如果橘子宝丢给谁,谁就验人,但验人结果反馈给丢橘子宝的人呢?
这样就增加了橘子宝传递链之间的信任指数,也增加了战术发挥可能。

如果匪拿到橘子宝,他可以反馈假名单给上家;
民如果觉得上家不像好人,也可以给假名单,比如告诉他XX是13或者13是平民;
同时也可以诬陷上家发布的不是自己给的名单;
作为上家,匪可以刷人刷错后说名单是来自下家不是自己……

总之……感觉战术一下子多样起来了。
显像一号 发表于 2015-3-5 14:06

法官该如何操作,我丢给警车,警车验人结果反馈给我。
但我丢橘子是和杀手同步的,法官是当时找到警车,让警车验人当时反馈给我,还是说警车第二天才能验人,然后我第二天才有反馈?
旋刃 发表于 2015-3-5 14:10



具体操作如下:

1.法官ROLL出一个A(可能为匪);
2.A把橘子宝给B,同时提交一备胎(橘子宝不可在匪内部内传);B次日可以验人(允许验自己)。
3.次日B有两个选择:
    1)允许法官把真名单交给A(但这份真名单连B自己也不知道结果,只知道验的是谁);
    2)编造一个名单和结果由法官交给A。
4.匪刀人按普通规则,每天正常提交名单就可以了。
5.以此类推,B传C,C传D……

需要说明的只有第一天:
第一天无人验人,作为1.0变体的话,少一回合验人影响不重要吧?更何况玩家得到的每张验人名单也未必都是真的。

在当前规则上需要改动的是匪胜利条件2:
由“杀光所有橘子宝携带者N”
变更为
“杀光N或者N+1”,具体是N还是N+1,当局执法团知道。(当初始人A是民的时候,就是N;是杀手的时候,就是N+1)

大概思路就是这样。
虽然信息链依旧存在,但里面混入了假信息的可能,出现好多警的时候,未必可信,验民的良民证,也未必可信。
其他细节,同本规则。
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