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楼主: 光荣

[进行中] 三国无双第一天

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发表于 2011-5-17 15:47 | 显示全部楼层

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子上!!!篡了法官实在!!
发表于 2011-5-17 15:47 | 显示全部楼层
不活啦不活啦!!满地滚
陆逊 发表于 2011-5-17 15:46


抱起来,拍灰
发表于 2011-5-17 15:47 | 显示全部楼层
默默看你
曹阿瞒,你不如建议改成主将PK算了
孙策 发表于 2011-5-17 15:44


草鞋刘的提议也不错,谁杀敌多谁获胜,或者用积分计算,没人身上有一个参数,被杀对方得到多少分,相对自己活下来得到多少分
这个是很多生存类桌游的判定方法
要是三国杀类型,还是有攻击目标的才好操作
荣子你参考
发表于 2011-5-17 15:48 | 显示全部楼层
对暗荣表示1200%的不满
发表于 2011-5-17 15:49 | 显示全部楼层
揉伯言呆毛
孙策 发表于 2011-5-17 15:46

策主公啊嘤嘤…本来RP就不好可肿末办唷QAQ
发表于 2011-5-17 15:49 | 显示全部楼层
草鞋刘的提议也不错,谁杀敌多谁获胜,或者用积分计算,没人身上有一个参数,被杀对方得到多少分,相对自己活下来得到多少分
这个是很多生存类桌游的判定方法
要是三国杀类型,还是有攻击目标的才好操作
荣子 ...
曹操 发表于 2011-5-17 15:47


的确
如果大家都老是扎营,游戏的乐趣会降低不少
发表于 2011-5-17 15:50 | 显示全部楼层
仲谋你最好了——
你家绍儿不会吃醋吧=。=
司马懿 发表于 2011-5-17 15:45


哟,想劈腿了么【躲柱子后边暗搓搓看
发表于 2011-5-17 15:50 | 显示全部楼层
草鞋刘的提议也不错,谁杀敌多谁获胜,或者用积分计算,没人身上有一个参数,被杀对方得到多少分,相对自己活下来得到多少分
这个是很多生存类桌游的判定方法
要是三国杀类型,还是有攻击目标的才好操作
荣子 ...
曹操 发表于 2011-5-17 15:47

你这皮漏的…拔胡子
发表于 2011-5-17 15:50 | 显示全部楼层
手工计算很苦逼啊,我考虑一下
更改计算方式也是下次了
发表于 2011-5-17 15:50 | 显示全部楼层
草鞋刘的提议也不错,谁杀敌多谁获胜,或者用积分计算,没人身上有一个参数,被杀对方得到多少分,相对自己活下来得到多少分
这个是很多生存类桌游的判定方法
要是三国杀类型,还是有攻击目标的才好操作
荣子 ...
曹操 发表于 2011-5-17 15:47

杀敌多获胜的话,输出高的武将就比较得益了= =
比如赵云有几率一回合戳死两个
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