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楼主: 显像一号

[规则] 1.0基础变体《抛绣球规则》(又名“抢新郎规则”)

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发表于 2015-7-29 21:53 | 显示全部楼层
匪验人有意义啊:找新郎。
正好验中新郎,丢球过去,砍死,赢啦。
发表于 2015-7-29 23:04 | 显示全部楼层
匪验人有意义啊:找新郎。
正好验中新郎,丢球过去,砍死,赢啦。
lydiablunce 发表于 2015-7-29 21:53

先要有球然后验人还要丢中人,纯属拼Rp,Rp好起来一回合就赢了,只说明比较走运。
发表于 2015-7-29 23:24 | 显示全部楼层
匪验人有意义啊:找新郎。
正好验中新郎,丢球过去,砍死,赢啦。
lydiablunce 发表于 2015-7-29 21:53

验完之后验人信息是给了上家,上家不说,匪也不知道对方是新郎。另外匪验人的时候球已经丢出去了。
只有匪的下家验到新郎,真实信息反馈给匪,匪再次拿到球,丢给新郎并砍之才能赢。
发表于 2015-7-29 23:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 astral 于 2015-7-29 23:29 编辑

133这样的配置,胜利条件改成四个回合里结束。匪的胜利条件是搞死那个新郎,民的胜利条件是新郎没死,而且至少票死两个匪,其中有一个是特定的。要是四个回合两边都达不到胜利条件,就判平。好像差不多。
发表于 2015-7-30 01:48 | 显示全部楼层
这规则怎么改都虐匪,作为1.0平民挂验人技能信息量太大,作为2.0杀方要杀的人又太多,匪赢靠的是Rp,看了三盘,不管输赢匪在舆论层面一直都相当被动,当然看看还是蛮好玩的。
astral 发表于 2015-7-29 21:03


所以设计了可以给假信息。
且验人者本身不知验人结果。
大大降低“1.0民挂验人技能”的效率且增加各种不信任干扰因素。
并不觉得匪很虐。能不能拿舆论,是战术部署问题和做局思路开阔性的问题。不同玩家风格和水平不同,不好一概而论。
发表于 2015-7-31 08:43 | 显示全部楼层
我想了下,要把所有非匪伴郎刀完是难了点,而且限制战术发挥
要不改成刀完所有非匪伴郎的三分之二上取整吧

总共有 1 2 3 4 5 6 7 8 9
需要刀 1 2 2 3 4 4 5 5 6
发表于 2015-7-31 09:14 | 显示全部楼层
我想了下,要把所有非匪伴郎刀完是难了点,而且限制战术发挥
要不改成刀完所有非匪伴郎的三分之二上取整吧

总共有 1 2 3 4 5 6 7 8 9
需要刀 1 2 2 3 4 4 5 5 6
螃蟹甲 发表于 2015-7-31 08:43
我觉得不需要改吧,因为只要刀到新郎就结束,新郎会在第一轮就撞到还是到最后才持球是几率,不该改变刀中数目啊
发表于 2015-7-31 09:53 | 显示全部楼层
我觉得不需要改吧,因为只要刀到新郎就结束,新郎会在第一轮就撞到还是到最后才持球是几率,不该改变刀中数目啊
夜衣千雪 发表于 2015-7-31 09:14

这个跟刀中持球新郎就结束的胜利条件无关啊

另外一条胜利条件是杀死所有非匪伴郎和未持球新郎,会导致匪在后期只能追着球砍还砍不完,主要是想让这条容易实现点
发表于 2015-7-31 10:19 | 显示全部楼层
这个规则真是越搞越复杂
发表于 2015-7-31 14:01 | 显示全部楼层
所以设计了可以给假信息。
且验人者本身不知验人结果。
大大降低“1.0民挂验人技能”的效率且增加各种不信任干扰因素。
并不觉得匪很虐。能不能拿舆论,是战术部署问题和做局思路开阔性的问题。不同玩家风格和 ...
白蛇娜卡 发表于 2015-7-30 01:48

我觉得设置假信息在真实的操作中干扰效果非常有限。因为进行验人都牵涉到三个人,涉及范围非常大,传球接球还有被验的,按照人数比例本身平民参与到这个过程的机率比匪要大很多,而且这三个牵涉的身份本身可以对照参考,一轮可以考察三张牌,从某种程度比警察团队验人信息还要大。在现在的案例里可以看到上轮平民方对于黑子身份的真实信息根本无所谓,反正错了就把胡扯的那个扔了,还可以直接排民一个藤真。在现在已经进行的三轮里看看就发现收到真信息比假信息的概率本身大很多,舆论控制和出匪率也更接近警察带队的2.0,但是杀手的胜利条件比2.0难。
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