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楼主: mymy1981

[其他] 本局实验离队玩法

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发表于 2014-10-16 13:30 | 显示全部楼层
所以民不能这样,民要积极地创造掩护警察的环境。



加强民综合分析和表现能力方面的要求,向这个方向发展,提高民玩法的技术要求,我觉得是好的变数(毕竟民是最大多数的玩家,调动大多数人的智慧更有游戏 ...
显像一号 发表于 2014-10-16 13:17


唉其实这么说吧,一直觉得如果一局的玩家全部都是参与度比较高的,其实什么规则都能玩出新鲜刺激
可惜现实情况并非如此,同一局内的玩家之间确实存在一些差距
而平均水平和变数概率能不能match规则,往往是决定一局是否好玩的决定因素

提高个人水平其实主要还是靠自己,玩法技术要求能不能起到正面引导作用打个问号
发表于 2014-10-16 13:35 | 显示全部楼层
提高个人水平其实主要还是靠自己,玩法技术要求能不能起到正面引导作用打个问号
秋叶静美 发表于 2014-10-16 13:30


其实抛开水平和胜率不谈,也是想开发一些最大多数人都能相对更有热情有变数的玩法。
就当2.0玩到了瓶颈期,开发花样吧。
拉平衡一点胜率是主观愿望,到最后数据结果是不是主客观一致,现在还不好说……有待验证。
发表于 2014-10-16 13:47 | 显示全部楼层
昨天看到一个规则,1匪民2队匪,分别两人共群还有7、8个民的样子
2队匪,1队双数日杀人,1队单数日杀人,队友共群,但两队之间互相不知道身份
变相的1.0的感觉
发表于 2014-10-16 13:48 | 显示全部楼层
唉其实这么说吧,一直觉得如果一局的玩家全部都是参与度比较高的,其实什么规则都能玩出新鲜刺激
可惜现实情况并非如此,同一局内的玩家之间确实存在一些差距
而平均水平和变数概率能不能match规则,往往是决定 ...
秋叶静美 发表于 2014-10-16 13:30


非常同意,老实说我觉得有些想法表现的急躁了
就我个人感觉,现在玩家整体水平是比不上前几年的
发表于 2014-10-16 13:51 | 显示全部楼层
其实抛开水平和胜率不谈,也是想开发一些最大多数人都能相对更有热情有变数的玩法。
就当2.0玩到了瓶颈期,开发花样吧。
拉平衡一点胜率是主观愿望,到最后数据结果是不是主客观一致,现在还不好说……有待验证 ...
显像一号 发表于 2014-10-16 13:35

我个人觉得做试验用TF局比较好,不是说其他人投入度低,只是从看到的情况来的话还是TF局投入度高,尤其是前一批新人们
而这种做试验的情况我同意楼上上说的需要一局内玩家都有相应的投入度和热情,不然出来的结果可能并不会是想要的
发表于 2014-10-16 13:57 | 显示全部楼层
我个人觉得做试验用TF局比较好,不是说其他人投入度低,只是从看到的情况来的话还是TF局投入度高,尤其是前一批新人们
而这种做试验的情况我同意楼上上说的需要一局内玩家都有相应的投入度和热情,不然出来的结果 ...
月瞳 发表于 2014-10-16 13:51


嗯,看讨论反响吧,有条件的话,我拉个试验局试试,能够接受理念和玩法的,并且能保证一定投入度的再报名。
发表于 2014-10-16 13:58 | 显示全部楼层
非常同意,老实说我觉得有些想法表现的急躁了
就我个人感觉,现在玩家整体水平是比不上前几年的
KomaedaNagito 发表于 2014-10-16 13:48

现在玩家都没几个能给我留下深刻印象的..................
发表于 2014-10-16 13:59 | 显示全部楼层
现在玩家都没几个能给我留下深刻印象的..................
螃蟹甲 发表于 2014-10-16 13:58


一直坚挺到现在你也辛苦了=。=
发表于 2014-10-16 14:01 | 显示全部楼层
现在玩家都没几个能给我留下深刻印象的..................
螃蟹甲 发表于 2014-10-16 13:58


一直坚持到现在你也辛苦了……………………
是蜈蚣腿儿也被掰差不多了吧?
发表于 2014-10-16 15:40 | 显示全部楼层
昨天看到一个规则,1匪民2队匪,分别两人共群还有7、8个民的样子
2队匪,1队双数日杀人,1队单数日杀人,队友共群,但两队之间互相不知道身份
变相的1.0的感觉
月瞳 发表于 2014-10-16 13:47
蛮有意思的感觉
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