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座談帖重點整理3:
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1. 如果以下引用帖的BZ決定自己搬帖, 麻煩MYMY删了這一帖~
2. 以下引用内容, 若有BZ不想保存的部份~ 請發我短訊, 我馬上編輯删除!
2009-12-13 4:03:12
亡灵局复制雷藏
亲爱的香菇君呀,正是需要平衡。才需要良民的存在。正是为了平衡,游戏的规则中才将警民划在一边。因为匪帮不仅下先手而且直接可以把警刀出局。警却需要靠其他民身份玩家的配合,来投票把匪剔除出局。如果民身份的玩家乱局掩护匪帮,不仅影响警方找人的判断力,还会直接影响投票,这样形势就会明显朝匪那一边倾斜。这盘你应该就看得很清楚了。
所以你如果讲究制衡天平的两端的话,你下次倒是可以下水还是尝试下做个良民。
2009-12-13 11:27:42
银の桔梗
HLL的喷了~~~~(捂面~~我明明在旁观楼!木有被拆~~!!!!!!!!
其实,乱民的界定,跟积极踩人的民是有区别的,前者是有目的性的乱,后者是有自己独立的思想,可能踩人太狠了点,跟错团队。
然后,乱民,要挡票台,票台故意猥琐点,接完头跟匪抱团挡验,袭警弄死JC那最好……也要分清团队,贴对人,不是那么好当得。弄得不好就把自己洗白了。可以说,如果真要乱,乱民的水平也是要很高,才能乱得起来。有句话说的不错“乱民要默默地行动”。但也有可能默默地被匪帮砍掉,那就搞笑了。所以我觉得乱民不好当的。
还有的乱民。。就是新手了~新手下水,几乎都要挡票几次,抽到几次身份,悲剧几次才能成长。
望自己初期的科研成果- -一局里挡票台两次/挡票之后,遗言弄死个JC,其实我只是积极,不是故意乱的!
然后对良民的界定。
单身份规则,前期踩人,挡刀,找JC团队。后面等JC跳出来以后,可以轻松点~跟着广播走就可以了。
但是双身份规则,良民真的很难当。大家都有一层皮,两条命,JC可能会心虚,而匪一不怕验,二不怕票,踩匪得话,说不定踩不出水,警察倒全部找出来了。
况且警跟匪,有时候身份搞不清。还有JC死了就禁言,遗言有限,后面跳出来的是不是警察都不知道,只有靠民们自己分析判断,新跳出来的究竟是不是JC,有时候跳出来的会是高手民,准备挡刀,如果被推死又悲剧了。
的确双身份的警民合作,还有控局,值得研究。
第一,民们要把舆论带起来。否则只有警匪带舆论,没掩护。
第二,民们要积极游戏,对案情发表评论,踩到自己/票到自己给辩护,也是底线。
第三,踩人不要太狠,踩到匪是好的,如果踩得是个警怎么办?会让警察暴露不说,自己也会去挡票台。
第四,个人觉得可以保人。非匪的金水民(前提是判断正确),可以站出来保。如果保中JC,说不定能挡刀。
第五,和警局接头(?)觉得比较困难,跟错团队就搞笑了。
2009-12-13 11:43:51
亡灵局希拉
香菇,就像C雷说的,警和民是个团队,民拥有着大多数的票权,很多情况下往往民的判断可以决定整个票台的走向,而警可以验人,知道一定数目的人的身份..
从警和民的身份还有各自的习惯摆出的推理都是不同的,所以这个协调就会成为一种学问..
而所谓乱民通常就三种情况:对整个游戏不习惯,不知道该怎么找团队,贴团队,下票; 自我意识太强,总用自己的一套判断,在有明警带队的情况下依旧不听警指挥只行自己那套(这类人在思路正的时候被称作良民,在思路歪的时候就会被称作乱民..不过不管是良是乱,都很难挡刀..识别和处理这类民就要看警局的判断了..); 有意识地乱局,故意往自己推论反的方向带..
毕竟游戏的宗旨是警民携手找匪,所以排民的确不是很好的选择,一,二类乱民的处理就是确定之,尽量不要浪费验票;至于三类的乱民,就是下一次水排一次,排到他转正为止.
但是在很多情况下你是分辨不出在台上乱局的究竟是乱民还是真匪,更何况这次是双身份局,验了民皮都不能保证是民...所以我才会说要扒掉P酱的第一层皮..
2009-12-13 13:31:10
亡灵局洋娃娃安
执法团这边,因为抽身份时v来不了,就这样很愉快地决定了让她当游戏法官。抽签的时候混乱了一阵子,N次出现警匪一窝情况,弄了不下十次才确定名单。
第一天警局会师,法官是警员B,C雷是警长,路克是警员A,他不想落单,于是把身份顺序设成警-民;匪帮那边全部设为民-匪,匪首沙那法在群里问谁是这次的游戏法官。其实发放身份的短信里,执法团已经暗示了本次游戏法官是V,不知道有没有人注意到。
警局和匪帮第一天晚上都想验/刀希拉,到了第二天下午全部改成验/刀雷藏,于是警匪都杯具了- -。话说匪首准备刀法官和刀希拉的时候都有线文的,最后才用手机提交改刀雷藏,理由:无,也正是因为无线文,才让警怀疑米丽娜,把沙那法彻底排除。
第一天法官没有使用特权,是因为知道匪不会首刀自己,虽然也考虑过法官会不会被推死,但当时设想只有匪才会积极推法官,民应该会谨慎一点的,而且有警可以帮忙造舆论保法官啊,没想到雷藏一出来造舆论,就有民和民匪跟着起哄,而警根本不敢出来,还白吃白+皿+,下次绝对要加污点证人,并且提交时间提前到5点,留一个小时给游戏法官考虑要不要用特权。
吐槽一下,法官-警的特权是“再验”不是“改验”,给警多验一次的机会而已,验谁由玩家而定,既不能穿透某人的第一层皮验第二层皮,也没有指向功能,法官被推死后看到P和乙飞就这个问题踩得热火朝天,执法团的表情只有一个字“囧”。
点评:
匪帮三位,一个利用被砍的机会主动引导舆论、一个精心计算票位、一个负责隐藏和暗地帮助同伴(以至于最后都没成功会师= =),配置比较合理。总之,不多说了哈。
警局的最大问题是怕死、经验不足、控局能力不够、决策时忽视了自己的票台,连出致命性错误,第一天讨论半天最终放弃法官,一个上票明显救法官(LB警)一个上票白吃白(隐藏警),导致游戏法官宣判后三个群都退了。第二天验到雷藏为匪,没有第一时间出去给民发暗号,等终于决定跳出来时,居然让隐藏警出来跳,导致最后必须自爆才能说服民一起推C雷,其实路克刚跳出来的那句话不是很明显,被匪帮当作民的意识流准备无视了,如果当时换成C雷来明的,结果也许不一样。
说实话,警局这次确实很幸苦,路克第一身份出局后就要离开警群,离群后如何控局?不知道验人情况下跳警推谁保谁?无法预测匪帮的下刀思路,光靠寿司、红酒这些简单暗号,他们要应对的情况也很复杂。在三个匪的第一层皮可能都是民,乱民、游离民太多的情况下,就算C雷验了第一层皮,也不能确定推谁,更别说通过暗号告诉路克如何推如何跳,考虑到当时有效票权是双数,警队才决定双杀一次。第三天如所预料路克被砍,出群,贴出了准备好的双杀计划。通过版上舆论,当天晚上C雷给路克发信号,要单推布尔滚。
结果,不管旁观怎么猜测,如何包装,赤龙神全心全意帮匪挡验挡票,两位凑数的一直游离状态,对进程毫不关心不肯废票,被踩被推不辩解,压票入水,一直挂着增加自己的嫌疑度。单身份规则出1~2个乱民就够了,双身份规则里民-民的职责写得清清楚楚,9个玩家4个纯民就有3个乱民,注定了警民没法赢这一局。 |
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