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楼主: U球

[进行中] 【座谈】药药药切个闹(民全灭,三方胜)

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发表于 2015-8-28 18:16 | 显示全部楼层
然而丧尸想抢这个武器太容易
加多少民算够?
螃蟹甲 发表于 2015-8-28 18:12


加一个民就够了吧
3j3s配置,这局是7民,三方还是靠匪歪两刀,靠拉拢一个民倒戈,要是多个民,不就更难了
发表于 2015-8-28 18:18 | 显示全部楼层
我觉得我一向找的最不麻烦执法的方案
虽然有时候会被人弄复杂
螃蟹甲 发表于 2015-8-28 18:15

这回流程就有身份团搞不清楚惹,我觉得再复杂化没啥意思
发表于 2015-8-28 18:21 | 显示全部楼层
加一个民就够了吧
3j3s配置,这局是7民,三方还是靠匪歪两刀,靠拉拢一个民倒戈,要是多个民,不就更难了
mymy1981 发表于 2015-8-28 18:16

好吧,毕竟不是所有民都像我上来就想玩三方[
发表于 2015-8-28 18:26 | 显示全部楼层
病原体无损,丧尸无损,感染咬人不重复,民不会被刀被票情况下,民变丧尸的增长率
第一天 0尸1病
第二天 1尸1病1牙印
第三天 3尸1病0牙印
第四天 5尸1病1牙印
第五天 9尸1病0牙印
第六天 14尸1病1牙印
发表于 2015-8-28 18:31 | 显示全部楼层
输赢对我来说无所谓,真的无所谓,玩了这么多年版杀,早就看开了
但是这局我中途我就说了,态度很重要,我可以不在乎你们任何事情但是我在乎一个态度
很多局当局的时候不可能一直是一个好心态,肯定也有情绪在, ...
司马宣王 发表于 2015-8-28 11:53

顺毛】有时候是连续积累的情绪,终于还是压制不住了吧……
发表于 2015-8-28 18:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 lydiablunce 于 2015-8-28 18:36 编辑
病原体无损,丧尸无损,感染咬人不重复,民不会被刀被票情况下,民变丧尸的增长率
第一天 0尸1病
第二天 1尸1病1牙印
第三天 3尸1病0牙印
第四天 5尸1病1牙印
第五天 9尸1病0牙印
第六天 14尸1病1牙印
mymy1981 发表于 2015-8-28 18:26

然而,到第三天,最多第四天就明局了,第五天差不多座谈了……
民不损失,几个身份党,就第几天出胜负,第三方的感染能赶上吗?
3J3F1B,这次是7个民
3回合不失误定胜负,全民感染4回合
4J4F1B,按照1:1,9个民
4回合不失误顶胜负,全民感染5回合,只要增加1个民,感染回合数就增加到6回合……
发表于 2015-8-28 18:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2015-8-28 18:37 编辑
加平民的弊端好像是推验太多不明了。这回是挺快明局的,上一回匪和丧尸一直没跳
雅柏菲卡 发表于 2015-8-28 18:14


其实我一直觉得,要改规则真正需要改动的是明局问题上:
很多时候真三方游戏都是因为弱势方为省事儿,战术上不给悬念,其他方又或因思维保守,或因经验不足,完全不愿花样作伪。使得原本以变数、推理、甚至乌龙为乐趣的三方规则最后往往成了彻底的谈判扯皮游戏,一旦擦边球战术运用不当或者语言过激就气氛火爆。

在我看来,要玩出乐趣,避免直接的感情牌、扯皮性冲突,真正需要解决的,是引导未知变数和推理方面的乐趣——规避明着牌打。
但怎么从规则上去限定某些战术打法,规避毫无技术含量的战术行为,界定性,操作性,合理性都太难考量。

所以,用纯数学计算去衡量人文能力平衡性,纯属无解。
就好像数学上似乎可以双赢,但落实到人文道理上,就等于是零一样的道理。
发表于 2015-8-28 18:35 | 显示全部楼层
好吧,毕竟不是所有民都像我上来就想玩三方[
螃蟹甲 发表于 2015-8-28 18:21


你想玩也不是人家就愿意拉你入伙的。
发表于 2015-8-28 18:44 | 显示全部楼层
其实我一直觉得,要改规则真正需要改动的是明局问题上:
很多时候真三方游戏都是因为弱势方为省事儿,战术上不给悬念,其他方又或因思维保守,或因经验不足,完全不愿花样作伪。使得原本以变数、推理、甚至乌龙 ...
显像一号 发表于 2015-8-28 18:34

我觉得明牌打无法避免啊
我讨论规则的目的是转移情绪问题的话题!
发表于 2015-8-28 18:44 | 显示全部楼层
然而,到第三天,最多第四天就明局了,第五天差不多座谈了……
民不损失,几个身份党,就第几天出胜负,第三方的感染能赶上吗?
3J3F1B,这次是7个民
3回合不失误定胜负,全民感染4回合
4J4F1B,按照1:1,9个 ...
lydiablunce 发表于 2015-8-28 18:33

不能这么算,一定会有警匪帮丧尸搞民的
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