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楼主: mymy1981

[讨论] 版杀模式化探讨

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发表于 2014-10-16 12:08 | 显示全部楼层
从前有个十块钱,首日控局可勤奋惹,不要一杆子打翻一船人说的民就像投票机器似的,有些民闭着眼瞎控还不如警刷字呢,其实很多时候警刷字也是被逼的呀
发表于 2014-10-16 12:09 | 显示全部楼层
0-0 突然想歪个楼,莫不是大姐就是BS大姐。。(反射弧够了
并持瓦械 发表于 2014-10-16 12:05

对呀,TF圈的显相一号=圣圈的BlackSaga
发表于 2014-10-16 12:10 | 显示全部楼层
从前有个十块钱,首日控局可勤奋惹,不要一杆子打翻一船人说的民就像投票机器似的,有些民闭着眼瞎控还不如警刷字呢,其实很多时候警刷字也是被逼的呀
水00 发表于 2014-10-16 12:08


好像没人说刷红不好 0 0
发表于 2014-10-16 12:12 | 显示全部楼层
好像没人说刷红不好 0 0
螺丝刀 发表于 2014-10-16 12:10

字太多懒得看,好像有人讨厌模式化玩法,你自己去回头找吧。
发表于 2014-10-16 12:17 | 显示全部楼层
警民权责的事用规则去调整,效果肯定好过意识引导。。固有玩法利益最大最省力,大家才都这么玩的
先实验几次看看离群效果嘛~
发表于 2014-10-16 12:17 | 显示全部楼层
版杀游戏对我来说,是个在规则允许下,尽量榨取信息量的游戏,逻辑心态都是为信息量服务的,什么玩法有效自然就会趋利,民靠天吃饭模式化踩人或是匪装大驴子打擦边球,那也是他们的手段,只要不违规就存在即合理,规则要禁止的是伤害游戏的行为,禁止哪些行为怎么能禁才是该讨论的,禁模式化玩法这本身就不科学,除非你对规则动大手术,以规则去引导。风气不良,没法界定,同样没法写进规则里去,只能靠教育,谁来教育?呵呵
发表于 2014-10-16 12:20 | 显示全部楼层
森森的感受到了空降兵的悲哀,与其奋力整风不如用心聆听。重拾河山急事缓办。
发表于 2014-10-16 12:22 | 显示全部楼层
最近版杀是没啥意思了,题材规则都玩腻了,sos加油试验,创新是好的~
发表于 2014-10-16 12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2014-10-16 12:37 编辑
版杀游戏对我来说,是个在规则允许下,尽量榨取信息量的游戏,逻辑心态都是为信息量服务的,什么玩法有效自然就会趋利,民靠天吃饭模式化踩人或是匪装大驴子打擦边球,那也是他们的手段,只要不违规就存在即合理,规 ...
水00 发表于 2014-10-16 12:17


没有任何一帖说要有禁止任何玩法啊……汗……
在讨论中涉及到一些引人敏感、可能影响氛围的踩法,引发了不同接纳程度的讨论。
一直在呼吁的是允许多种玩法并存……

规则方面,看看这个可行么?

2.0改进的话,我在想可以不可以试验不共群规则?
就是执法会比较麻烦一点。

警匪知道自己人名单,但是各自为战。
提交名单是每个人提交一个,如果有重叠名单,则重叠数最高者为当天被杀/验者;
没有的话,取当天第一个提交的名单;
可以选择不提交,听队友的(如果N个人都是没主心骨的,都等着看同伙意思,就悲剧了,责任自负)。

显像一号 发表于 2014-10-16 10:15


各自为战的话,对每个单兵的技术要求比较均衡了,能在一定程度上避免警匪双方有一个NB的,剩下的可以一缩到底的战略。也无法商量投票,对于同伙之间递条子,统一步调的默契度也增加了要求。

先别说什么警民递条子了,自己人之间条子怎么递好,互相暗示或者包装就已经是玩法技术了;
对团队默契度娱乐性更高,因为都是单兵,说不定匪A想悍匪,但匪B爱好黑吃……总之,无论发生什么情况,都是对团队的考验咯。
在民眼里,推理也就需要某些方面打破一点常规,因为双方的战略想法很可能是不统一甚至拧的。匪/警A的表现未必跟匪/警的思路体现是统一的。
比起“团队”玩法,我姑且叫这个“野队”玩法吧。
不知道可行性在大家看来如何?
发表于 2014-10-16 12:35 | 显示全部楼层
没有任何一帖说要有禁止任何玩法啊……汗……
在讨论中涉及到一些引人敏感、可能影响氛围的踩法,引发了不同接纳程度的讨论。
一直在呼吁的是允许多种玩法并存……

规则方面,看看这个可行么?



各自 ...
显像一号 发表于 2014-10-16 12:26

所以这个帖子有些神奇,没有明确的讨论目的点和也不需要一个解决方案,大家互相剖白版杀心路历程用的
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