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楼主: mymy1981

[讨论] 版杀模式化探讨

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发表于 2014-10-16 13:19 | 显示全部楼层
可以说现在是在往这方向思考调整,因为螃蟹甲的调查说,胜率不平衡。
胜率不平衡肯定就要向原本负多的一方倾斜;暂时的思路确实是冲着提高匪胜率琢磨的。
不然一直开着空调,确实就恒温没有变化了。
显像一号 发表于 2014-10-16 13:11


胜率必须是不平衡的~~~~~~

提高匪胜率基本就靠修改规则给匪福利吧,不过这也无形给警队增加更多压力
而现在形成的玩法,警队压力已经很大了,出现操作失误被喷的狗血淋头都会出现
继续提高匪福利不知道会不会场面失衡哦
觉得倡导体谅警队,多提高自己的思考能力的大环境也是必须的
发表于 2014-10-16 13:23 | 显示全部楼层
胜率必须是不平衡的~~~~~~

秋叶静美 发表于 2014-10-16 13:19


这个是为什么呢?
游戏不是都应该追求平衡才好玩么?
设想一种极端情况,如果警民的胜率达到100%,那么就是游戏最好玩最应该的状态了么……
发表于 2014-10-16 13:30 | 显示全部楼层
比起输赢更在意团队合作是不是愉快
相对公平禁言大部分人都不觉得不适用,那其他方法我觉得是换汤不换药,跟刺探效果也不会有多大区别
个人来说游戏只是消遣==b 玩了这么多年基本也进入倦怠期了,有些问题就留给新人想吧
默默渣单机去
发表于 2014-10-16 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋叶静美 于 2014-10-16 13:36 编辑
这个是为什么呢?
游戏不是都应该追求平衡才好玩么?
设想一种极端情况,如果警民的胜率达到100%,那么就是游戏最好玩最应该的状态了么……
显像一号 发表于 2014-10-16 13:23


我不是说一定要不平衡才是好啦,是说现在的状况确实是不平衡

但是所谓平衡的标准是什么呢,肯定不是各自胜率50%,和规则以及各阵营人员的比例有关系吧
从一个侧面也能解释为什么一些多身份复杂的规则,黑方的胜率要高些
发表于 2014-10-16 13:38 | 显示全部楼层
男主真是个大帅比
发表于 2014-10-16 13:43 | 显示全部楼层
我不是说一定要不平衡才是好啦,是说现在的状况确实是不平衡

但是所谓平衡的标准是什么呢,肯定不是各自胜率50%,和规则以及各阵营人员的比例有关系吧
从一个侧面也能解释为什么一些多身份复杂的规则,黑方的 ...
秋叶静美 发表于 2014-10-16 13:34

完全平衡当然不可能
不过现在标准2.0里匪拿到身份就觉得赢不了,这要如何玩..................
发表于 2014-10-16 13:44 | 显示全部楼层
我不是说一定要不平衡才是好啦,是说现在的状况确实是不平衡

但是所谓平衡的标准是什么呢,肯定不是各自胜率50%,和规则以及各阵营人员的比例有关系吧
从一个侧面也能解释为什么一些多身份复杂的规则,黑方的 ...
秋叶静美 发表于 2014-10-16 13:34


我对平衡的理解标准是长期数据下来尽可能接近50%。
如果你说的现状,那就懂了,确实是不平衡,就是因为太不平衡,才想调整。
于是大家开始分析各种造成一边倒的原因,才牵扯出外挂、模式化的影响等等话题。
讨论到最后,暂时的共识是:
意识层面的原因,比如模式问题,踩法问题,文明程度精神风尚等问题,都是无法达成统一客观要求的;
那么就换视角来看相对客观一点的原因,就谈到了规则自身的局限性,以及被“空调”、被“外挂”了之后的待开发性。
 楼主| 发表于 2014-10-16 13:45 | 显示全部楼层
老大看十块钱似乎还挺顺眼
螃蟹甲 发表于 2014-10-16 12:36

那是看中十块钱的心态好,被踩三天还能开门迎接踩
发表于 2014-10-16 13:46 | 显示全部楼层
完全平衡当然不可能
不过现在标准2.0里匪拿到身份就觉得赢不了,这要如何玩..................
螃蟹甲 发表于 2014-10-16 13:43

并没有那么严重吧0 0 最近基础局应该有赢的?
发表于 2014-10-16 13:48 | 显示全部楼层
那是看中十块钱的心态好,被踩三天还能开门迎接踩
mymy1981 发表于 2014-10-16 13:45


游戏心态好,什么规则变数接纳度都高;游戏心态不好,什么规则什么式样一样该踩炸人踩炸人,该破坏气氛破坏气氛。
游戏心态好的孩纸,我是最喜欢了。
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