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楼主: mymy1981

[讨论] 版杀模式化探讨

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发表于 2014-10-16 13:49 | 显示全部楼层
我对平衡的理解标准是长期数据下来尽可能接近50%。
如果你说的现状,那就懂了,确实是不平衡,就是因为太不平衡,才想调整。
于是大家开始分析各种造成一边倒的原因,才牵扯出外挂、模式化的影响等等话题。
讨 ...
显像一号 发表于 2014-10-16 13:44


50%应该也不太现实,毕竟拿到警民的人数远远大于匪,如果真是50%,最后给经常下局人的体验就是每局都在被匪杀光【喂
不过现在基础2.0的话,匪的赢面感觉不超过10%,好像也是太低了些
发表于 2014-10-16 13:51 | 显示全部楼层
并没有那么严重吧0 0 最近基础局应该有赢的?
羽织 发表于 2014-10-16 13:46


标配的,概率很低。

我执法的时候确实听到这样的直接言论:
“奶妈说就随便玩下啦,反正匪是赢不了的。”
“能藏到哪天算哪天吧。”
“反正匪也赢不了,不黑吃没出路。”
…………
…………
…………
——这些都是摘自近期真实的群语录。

我觉得能反映一定问题。
发表于 2014-10-16 13:53 | 显示全部楼层
并没有那么严重吧0 0 最近基础局应该有赢的?
羽织 发表于 2014-10-16 13:46

新人局里好像有一次吧,但是"赢不了"的言论已经听到够多了
发表于 2014-10-16 13:56 | 显示全部楼层
50%应该也不太现实,毕竟拿到警民的人数远远大于匪,如果真是50%,最后给经常下局人的体验就是每局都在被匪杀光【喂
不过现在基础2.0的话,匪的赢面感觉不超过10%,好像也是太低了些
秋叶静美 发表于 2014-10-16 13:49

我觉得可以尝试把民分为匪民和良民两种,民里面也形成一定的对立 【我就随便说说
发表于 2014-10-16 13:56 | 显示全部楼层
也不是嫌弃2.0,不过确实听没意思的
说改玩法也不太现实,现有玩法确实是此类规则最成熟的获胜方式
基础局对于新人入门和培养意识的还是很有效的,老手多了看见2.0,一般估计就当搞基局玩了
也是希望以后做执法,不要因为人数的限制就随手开个基础局吧,发展点新玩法还是很喜欢的
发表于 2014-10-16 13:57 | 显示全部楼层
所以我同意本来警民人数都占优势,那为啥不把民也分开呢,也有对抗了,这样不也挺好么【滚
 楼主| 发表于 2014-10-16 13:58 | 显示全部楼层
标配的,概率很低。

我执法的时候确实听到这样的直接言论:
“奶妈说就随便玩下啦,反正匪是赢不了的。”
“能藏到哪天算哪天吧。”
“反正匪也赢不了,不黑吃没出路。”
…………
…………
…………
...
显像一号 发表于 2014-10-16 13:51

说这话的那个新人匪帮最后赢了好像
而且他并非完全听奶妈说,而是翻阅了近一年的警匪胜率得出的结论。
有时候输赢不是看规则也不是战术,完全是看投入程度。三次元对版杀影响蛮大的。
 楼主| 发表于 2014-10-16 14:00 | 显示全部楼层
野队我觉得是新规则,而不是解决方案。
废材规则、双身份规则、十人双刀规则,就都是野队性质
发表于 2014-10-16 14:01 | 显示全部楼层
所以我同意本来警民人数都占优势,那为啥不把民也分开呢,也有对抗了,这样不也挺好么【滚
月瞳 发表于 2014-10-16 13:57

我觉着,总是从警匪这边开始弄规则平衡是不是也把版杀里数量最多的民这类给扔掉了,从民开始改呢???有没有人有同样想法的【滚
而且啊,也有民想试一试匪民的玩法嘛,导致下局的时候如果想帮匪,结束就被各种吐槽,更何况真的去当匪民,很多时候也就是旁观说一说“下一局我要当匪民,去帮匪”,真正下局的时候还是被束缚着要去当良民
 楼主| 发表于 2014-10-16 14:01 | 显示全部楼层
野队我觉得是新规则,而不是解决方案。
废材规则、双身份规则、十人双刀规则,就都是野队性质
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