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楼主: mymy1981

[讨论] 版杀模式化探讨

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 楼主| 发表于 2014-10-16 14:17 | 显示全部楼层
所以压寨夫人算是在2.0基础上的一种解决方案
其他解决方案,那就不是警民vs匪阵营的玩法了,而是三方规则了,比如暮光杀。或者是无间道、欢乐杀那种各为其队的玩法了。
发表于 2014-10-16 14:17 | 显示全部楼层
民就是民啊。以前有讨论过增加匪民数量,一个很大的问题就是匪民达到一定基数抱团压死警和好民,根本不用玩了啦。
mymy1981 发表于 2014-10-16 14:12

那警和好民也可以抱团啊,嘛,我见到的东西比较少,所以=。=
发表于 2014-10-16 14:21 | 显示全部楼层
还有就是据说是很久以前的玩法,票台不翻身份,警验人,匪无刺探,票死人也不翻身份233333333

滚走干活
发表于 2014-10-16 14:26 | 显示全部楼层
如果新人局我不做评价啦^_^
而且有些就说说而已啦,作死黑吃失败的例子也有。但完全摊平弃疗的匪队我也见的很少。以一局的言论来说太以偏概全
羽织 发表于 2014-10-16 14:02


真不出自一局;
也不都出自新人;
侧面听来很多……
我个人是觉得这言论太偏激,并且私下还批评老人给新人灌输这言论来着。
列出这些说法,只是客观帮小螃蟹证明一下,确实不少玩家是这样的意识的。


野队我觉得是新规则,而不是解决方案。
废材规则、双身份规则、十人双刀规则,就都是野队性质
mymy1981 发表于 2014-10-16 14:01


确实不是解决方案,解决方案的话……我觉得不改规则是没救了,外挂太好用了。
这个野队规则比起其他的野队性质,在配置要求上是和2.0标准最一致的。


版风舆论压力好大,
秋叶静美 发表于 2014-10-16 14:11


你也提到版风舆论压力问题了,前面讨论的好多无解的话题,其实并不是要拯救BLX和所谓“异端”,只是想缓解某些舆论压力过大,但其实没必要那么大的点。
比如有外挂不用,你们就是奇怪的警队;能立警不早立,就觉得你们猥琐……等等。(话虽说的不是这么直接,但言语里谁都能感受到一种舆论射影)。


所以压寨夫人算是在2.0基础上的一种解决方案
其他解决方案,那就不是警民vs匪阵营的玩法了,而是三方规则了,比如暮光杀。或者是无间道、欢乐杀那种各为其队的玩法了。
mymy1981 发表于 2014-10-16 14:17


我说的这个野队规则算是标准 警民vs匪 。

至于月瞳妹子,你要搞清楚,所有2.0以及2.0衍生的规则,警民都是一体的,这个不是谁限定的,是游戏设计之初数学阵容决定的。
所以小螃蟹从数学上研究民到底什么比例数是平衡的,这个科学;
但直接把民化为立场第三方,就是从数学设计上理解错这游戏了。
 楼主| 发表于 2014-10-16 14:28 | 显示全部楼层
那警和好民也可以抱团啊,嘛,我见到的东西比较少,所以=。=
月瞳 发表于 2014-10-16 14:17

我记得讨论的关键在于匪民数量
肯定不能对半分,好民匪民各自一半的话,匪有刀,晚上可以刀警和好民减少票权,而白天匪民和匪抱团,警和好民根本票不死他们,更别说匪民跳匪保刀,你是票死还是不票死呢,如果这样的匪民多起来,警晚上验不过来白天票不死,多心塞。

最后讨论出来准备实验的匪民人数被压缩到1到2人,其实这个数量也很可观了,匪民可以随意搅局挡票台挡验,多一个匪民,就会为匪制造1~2个回合。

最后,那局实验了没,不记得了
发表于 2014-10-16 14:33 | 显示全部楼层
民方面我有想过啊
我不是一直在想民的数量会有什么影响么

要不加个这样的匪民
立场和胜利条件同匪
开场和匪团互知身份[这点可以实测后视情况调整]
不计入胜利条件
被验显示民,票出显示匪民

直接增加一个匪有人觉得太激进,那么这样如何呢
进可悍跳,退可挡票
不敢说影响能很大,但许多因为不划算而被放弃的匪方策略能有发挥的空间,对增加玩法的丰富程度应该是有帮助的
发表于 2014-10-16 14:36 | 显示全部楼层
我记得讨论的关键在于匪民数量
肯定不能对半分,好民匪民各自一半的话,匪有刀,晚上可以刀警和好民减少票权,而白天匪民和匪抱团,警和好民根本票不死他们,更别说匪民跳匪保刀,你是票死还是不票死呢,如果这样 ...
mymy1981 发表于 2014-10-16 14:28

我不记得有实测过,1~2人应该是合理的
发表于 2014-10-16 14:41 | 显示全部楼层
你也提到版风舆论压力问题了,前面讨论的好多无解的话题,其实并不是要拯救BLX和所谓“异端”,只是想缓解某些舆论压力过大,但其实没必要那么大的点。
比如有外挂不用,你们就是奇怪的警队;能立警不早立,就觉得你们猥琐……等等。(话虽说的不是这么直接,但言语里谁都能感受到一种舆论射影)。
显像一号 发表于 2014-10-16 14:26


我说的舆论是指因为身份不同和良民意识造成的对匪看低的压力

至于那些不能好好说话的,不给点压力还养着不成了,全版都是鸡同鸭讲还怎么玩呢

一些比较直接的判断确实有时让人不快,或者是为身份服务,或者来自过往经验
如果是前者,本来就是无解的
如果是后者,相信良好的沟通是有效的,这点被人不相信可以尝试解释或者引其他方面证据来说嘛
发表于 2014-10-16 14:41 | 显示全部楼层
真不出自一局;
也不都出自新人;
侧面听来很多……
我个人是觉得这言论太偏激,并且私下还批评老人给新人灌输这言论来着。
列出这些说法,只是客观帮小螃蟹证明一下,确实不少玩家是这样的意识的。



...
显像一号 发表于 2014-10-16 14:26

那就是因为版杀最开始就限定了这些,为什么不能改呢,摊手
发表于 2014-10-16 14:42 | 显示全部楼层
民方面我有想过啊
我不是一直在想民的数量会有什么影响么

要不加个这样的匪民
立场和胜利条件同匪
开场和匪团互知身份[这点可以实测后视情况调整]
不计入胜利条件
被验显示民,票出显示匪民

直接增加一个匪 ...
螃蟹甲 发表于 2014-10-16 14:33

我觉得可以,1个匪民,哈哈哈哈
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