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楼主: mymy1981

[讨论] 版杀模式化探讨

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发表于 2014-10-16 15:21 | 显示全部楼层
因为出的慢吧
而且1、2代出漫画了,2代还有专门的狛枝视角
KomaedaNagito 发表于 2014-10-16 15:13

日文维基里显示的官方漫画不少啊
比如这样的
スーパーダンガンロンパ2 超高校級の幸運と希望と絶望
スーパーダンガンロンパ2 七海千秋のさよなら絶望大冒険
 楼主| 发表于 2014-10-16 15:22 | 显示全部楼层
我玩过每个人都有独特技能的板子,感觉还是非常有趣的~!不是三方的那种。
但就是技能多了的话需要依靠言论的点就少了,可能不会再出现爬个案楼几小时的情况,也不用分析投票几环出匪什么的了…
小隐 发表于 2014-10-16 15:18


这个我看到过,也开过一局九人制,每个人都有技能
但技能一多,其实很多时候基本上就看RP了,互相作用
执法也好累的说
发表于 2014-10-16 15:23 | 显示全部楼层
我玩过每个人都有独特技能的板子,感觉还是非常有趣的~!不是三方的那种。
但就是技能多了的话需要依靠言论的点就少了,可能不会再出现爬个案楼几小时的情况,也不用分析投票几环出匪什么的了…
小隐 发表于 2014-10-16 15:18


那个适合桌游……版面操作不太现实……
 楼主| 发表于 2014-10-16 15:24 | 显示全部楼层
邪恶工会成员 Mafia Mason
阵营:杀手
邪恶会员是一个支持杀手方的工会成员。他能和其他平民方的工会成员沟通。其他会员相信邪恶会员只是一个普通的平民会员而已。

这就是一个潜伏在公会里的卧底了
匪民
发表于 2014-10-16 15:24 | 显示全部楼层
匪民很有意思,拿这个牌应该很爽,但是改变整体民的作用基本还是没有 = =。。那就跟回合上给匪福利差不太多了

话说版杀2.0不翻的胜率大概怎么样。。有提高吗?
并持瓦械 发表于 2014-10-16 15:19

作为一个数学家,我一直相信只有回合数才是硬道理
发表于 2014-10-16 15:24 | 显示全部楼层
那个适合桌游……版面操作不太现实……
显像一号 发表于 2014-10-16 15:23

不会呀,那个板子开了好几次了,只不过不知道现在还有没有开~
技能多了执法结算起来的确很累,还容易漏斗
发表于 2014-10-16 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2014-10-16 15:27 编辑
作为一个数学家,我一直相信只有回合数才是硬道理
螃蟹甲 发表于 2014-10-16 15:24


作为一个御天敌教数学的孩纸,我也一直相信只有回合数才是硬道理。

不会呀,那个板子开了好几次了,只不过不知道现在还有没有开~
技能多了执法结算起来的确很累,还容易漏斗
小隐 发表于 2014-10-16 15:24


我估计情况是玩家好招,执法难招……
发表于 2014-10-16 15:26 | 显示全部楼层
我的意思是,还是希望规则不要改动太多,改的太复杂。这样会丧失2.0本身的乐趣~
发表于 2014-10-16 15:26 | 显示全部楼层
那个适合桌游……版面操作不太现实……
显像一号 发表于 2014-10-16 15:23

现在好多版杀规则都跟桌游差不多了..................执法光是结算就能累死
发表于 2014-10-16 15:28 | 显示全部楼层
不会呀,那个板子开了好几次了,只不过不知道现在还有没有开~
技能多了执法结算起来的确很累,还容易漏斗
小隐 发表于 2014-10-16 15:24

结算错误显然是比累死更严重的情况[
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