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楼主: 星皇

[旁观] 【旁观】国庆烟火燃放广场

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发表于 2014-10-13 15:06 | 显示全部楼层
=。=这个名称纠结多少年了,就叫墙角呗,别挣扎了
御天敌 发表于 2014-10-13 15:05

你们人数多了,凑齐8个,改名叫——凉亭门
发表于 2014-10-13 15:07 | 显示全部楼层
你们人数多了,凑齐8个,改名叫——凉亭门
六面兽 发表于 2014-10-13 15:06

这个我看行
 楼主| 发表于 2014-10-13 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 星皇 于 2014-10-13 15:08 编辑
你们人数多了,凑齐8个,改名叫——凉亭门
六面兽 发表于 2014-10-13 15:06


不是应该叫立方门么
或者宇宙魔方
THE CUBE
发表于 2014-10-13 15:08 | 显示全部楼层
老鼠实验的话,我理解就是参与者会采取最简单的策略保证最大胜率,如果想要令参与者改变策略可以进行激励,比如改变游戏玩法使其原本的简单策略失灵之类的,不过那样的话老鼠迟早也会找到新的环境下的常胜策略
镜像机器狗 发表于 2014-10-13 15:02


放只猫进去……
研究出专门破八股的反向规则游戏……?
比如拥王者的一些基本意识就跟2.0正好相反?但还不至于到完全反向的程度。
比如触发规则,一天一变?今天对付别人的八股没准明天就成了砸自己的……
比如增加随机性越来越强的元素?天雷啥的……
比如……
容我三思……

不管怎么说,我觉得八股一出,标准2.0的娱乐性算是已经作死作到头儿了。
发表于 2014-10-13 15:10 | 显示全部楼层
找到原文了,原来在生物分类里
http://www.guokr.com/article/439281/
所以不要抱太大希望,研究人员只是想研究大脑是如何运作的,而不是决策问题
发表于 2014-10-13 15:10 | 显示全部楼层
老鼠实验的话,我理解就是参与者会采取最简单的策略保证最大胜率,如果想要令参与者改变策略可以进行激励,比如改变游戏玩法使其原本的简单策略失灵之类的,不过那样的话老鼠迟早也会找到新的环境下的常胜策略
镜像机器狗 发表于 2014-10-13 15:02


但是,实验者是知道AI处在什么智商水平的,如果AI的智商这个条件变成未知,又假如老鼠对这种境况有足够的认知,那老鼠会采用何种策略应对也就变的扑朔迷离了
所以,螃蟹这个例子说了跟没说一样
发表于 2014-10-13 15:13 | 显示全部楼层
不是应该叫立方门么
或者宇宙魔方
THE CUBE
星皇 发表于 2014-10-13 15:07


听起来立马高大上了!
发表于 2014-10-13 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜像机器狗 于 2014-10-13 15:17 编辑
放只猫进去……
研究出专门破八股的反向规则游戏……?
比如拥王者的一些基本意识就跟2.0正好相反?但还不至于到完全反向的程度。
比如触发规则,一天一变?今天对付别人的八股没准明天就成了砸自己的……
比 ...
显像一号 发表于 2014-10-13 15:08

反正最有效的手段就是改变规则,激励玩家形成新的策略
触发规则听起来不错,触发前后局面差异大的话对玩家的应对能力要求感觉会高很多
天雷我觉得当普通2.0玩好像也没啥差别......就是局势可能一下逆转罢了
发表于 2014-10-13 15:15 | 显示全部楼层
听起来立马高大上了!
御天敌 发表于 2014-10-13 15:13


有了这个门,
下次很快就有“霉催可死”门了。
凡是具备总也活不过前两轮的玩家皆可皈依……
发表于 2014-10-13 15:16 | 显示全部楼层
听起来立马高大上了!
御天敌 发表于 2014-10-13 15:13

The Cube!
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