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楼主: 厄里斯

[已结束] 【座谈会】For the fairest(警民警神胜利)

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发表于 2014-12-1 13:40 | 显示全部楼层
主要是其他想不出来平衡的办法…
铜板 发表于 2014-12-1 13:39

搞搞花样呗,4.0或者干脆1.0就好
发表于 2014-12-1 13:41 | 显示全部楼层
主要是其他想不出来平衡的办法…
铜板 发表于 2014-12-1 13:39

本来就没有绝对平衡,只能说相对平衡就行啦

关于刺探这东西,我剑三局在匪队的时候觉得非常给力啊
因为卤蛋的思路清楚,理明了谁的身份就特别好排人什么的
不一定非要首刀井才行啊
发表于 2014-12-1 13:43 | 显示全部楼层
我当前对标准2.0瓶颈无趣的个人改造倾向是这样的:
小局(15人以下,含15人)就全单兵,即本局这种规则;
大局(16人以上,含16人)就警离队,离队后不给反馈信息。
应该能在胜率上稍微拉一下警匪平衡。
发表于 2014-12-1 13:44 | 显示全部楼层
搞搞花样呗,4.0或者干脆1.0就好
医生 发表于 2014-12-1 13:40


有道理
发表于 2014-12-1 13:46 | 显示全部楼层
你们就不试试禁言吗
冥冥 发表于 2014-12-1 13:39


其实死人都禁言,从规则上讲是最公平的。
但……从娱乐精神来讲,不确定多少玩家能接受,招募恐怕不乐观。

至于说折中一下,死人只许COS不许涉案什么的,在界定上难度太大。
也容易产生纠结的状况。
所以一直就没采用过禁言……

如果大多数玩家接纳度高,不会影响报名参与度的话,倒是可以禁言。
发表于 2014-12-1 13:50 | 显示全部楼层
本来就没有绝对平衡,只能说相对平衡就行啦

关于刺探这东西,我剑三局在匪队的时候觉得非常给力啊
因为卤蛋的思路清楚,理明了谁的身份就特别好排人什么的
不一定非要首刀井才行啊
幻玉 发表于 2014-12-1 13:41


是说相对的固定玩法下,警民胜率高了以后匪越来越难玩提供的福利啦~
调整也是微调,给刺探这种福利,能发挥到什么样的有利情况要看局面和匪队了…

比如首刀死警。有刺探的情况下就是警匪知道而民不知道=-=,刺探局贴死人,特别是警大概可以是个踩点,但那次被用CP雷达挡回去了(何
发表于 2014-12-1 13:51 | 显示全部楼层
搞搞花样呗,4.0或者干脆1.0就好
医生 发表于 2014-12-1 13:40


一直在搞各种花样嘛~
连NV都尝试了一次嘛~
原本这局也是预备13人1.0的,但报名一个没耧住……配置就只能用2.0(及其变体)来解决了。
发表于 2014-12-1 13:51 | 显示全部楼层
再坦率一点说,反正就我围观这段时间匪胜率提高来看,普通2.0(或者+守护这种鸡肋)都会遇到验匪遭遇芯东方,跳验,警察把自己搞得带感得不要不要的高票,不主动控局反而被民抢了场子,这样那样的问题,在我看就是基本的有团2.0都没有玩好。这种时候提出原本玩法鸡肋而提倡新路子,我觉得对个人水平的锻炼也就那样惹~~
发表于 2014-12-1 13:52 | 显示全部楼层
其实死人都禁言,从规则上讲是最公平的。
但……从娱乐精神来讲,不确定多少玩家能接受,招募恐怕不乐观。

至于说折中一下,死人只许COS不许涉案什么的,在界定上难度太大。
也容易产生纠结的状况。
所以一 ...
奥利安·派克斯 发表于 2014-12-1 13:46


JQS还在用禁言规则,那里会设立个哭坟楼给活人和阿飘cos,那个楼禁止涉案
案楼就只有活人可以去了
发表于 2014-12-1 13:54 | 显示全部楼层
本来就没有绝对平衡,只能说相对平衡就行啦

关于刺探这东西,我剑三局在匪队的时候觉得非常给力啊
因为卤蛋的思路清楚,理明了谁的身份就特别好排人什么的
不一定非要首刀井才行啊
幻玉 发表于 2014-12-1 13:41


我觉得任何福利性微调,对善于分析和利用推理线索能力强的人来说,多一点就多了很多;
对于不善于分析以及线索敏感度不高的人来说,多不多一点半点影响不大;
对于玩什么都酱油或者仅仅玩个COS图个乐什么的目的的话,那就什么规则都一样了。
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