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楼主: 轮值法官

[进行中] 新三国第一天 萧萧风雨剑门秋,伯约英魂亘古留

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发表于 2011-11-22 06:14 | 显示全部楼层
这个FY是我的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2011-11-22 06:27 | 显示全部楼层
星象观完了,准备下去睡觉,这样我也去带个票给曹四公子,爬了几下楼还是没什么加分点可以排昂。嘛,不过客观地说我没有临场,后续的情况你们看一下。
发表于 2011-11-22 06:29 | 显示全部楼层
主公大人,我给你留了茶~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2011-11-22 06:52 | 显示全部楼层
【摇扇子】吴国太起床了
发表于 2011-11-22 07:00 | 显示全部楼层
不能顾及太全,天太冷了只盯了几个,存一下疑点总没坏处,搓搓冻僵的手爪,打字好痛苦手指不听话呜啊Q Q
吴国太之前说了,反复解释线文这点,总觉得好像是被戳到真相的样子,另外说自己是新人啥的= =用这种方式开脱 ...
刘协 发表于 2011-11-22 05:29

你的推理基本上是建立在“吴国太就是坏人”的基础上的:荀彧因为保过吴国太,所以是坏人;孙策因为没投吴国太,所以是坏人。值得吐槽的是说孙策值得注意毫无逻辑啊,孙策到底哪句话有漏洞了?因为不跟周瑜讲相声了就值得注意?
我到底是不是新人,大家可以自己判断心里有数,也请你自己判断,不要作为“吴国太是坏人”的依据。而且我说自己是新人是解释而不是借口。
你说了半天还是没说到陆逊,你第一次冒泡的时候陆逊就已经是怀疑对象,我是不是可以认为你在继续给陆逊转移视线。
发表于 2011-11-22 07:07 | 显示全部楼层
爬楼表示吴家国母在线文的问题上很纠结,从冻姜联想到动甜姜,于是之后我想看她从这个思路得出什么结论,第二点她表示自己的思路漏洞很多,我对这个觉得自己思路漏洞多的心理感到好奇,好身份为什么会觉得自己的思路 ...
诸葛亮 发表于 2011-11-21 23:23

诸葛丞相请勿混淆概念,我说有漏洞的是我的语言,是指我太过冒失表达不清;而不是思路有漏洞。并且我认为语言有漏洞的不是傻子就是混子(请把我归为前者谢谢),而从语言上暴露有马脚的才是真正的坏人。
至于你对荀令君的怀疑我感到很奇怪,可不可以细说疑点?
发表于 2011-11-22 07:10 | 显示全部楼层
诸位早,太夫人早,
伯约一路走好
 楼主| 发表于 2011-11-22 07:15 | 显示全部楼层
兔兔酱又来卖萌了~\(≧▽≦)/~
有好人要给兔兔酱吃红烧肉么(¯﹃¯)
发表于 2011-11-22 07:25 | 显示全部楼层
理一下我目前的思路:
司马的言论——第一天高水刀毒什么的?——我是不懂的(我是傻子我骄傲,我是二货我自豪!),所以也不明白大家对他的怀疑从何而来。但是我觉得他真正值得注意的地方是,被人踩后立刻有人来帮他转移大家注意力(刘协),而且后面的推理有AOE放地图炮之嫌。

刘协的疑点大家可以见我昨天的发言,虽然刚刚的发言点了司马,但不能排除黑吃黑(是这个词没错吧…………)。

陆逊的疑点在于,他没有明确在案楼里提出过怀疑对象,对我的怀疑就是最后他快要投票的时候一笔带过,然后马上就去投票了。

我比较关注咬我的人里有问题的对象,所以其他的还不明确。

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至于荀令君,我认为他是好人。就我昨晚自辩之前的语言来看,漏洞一地,基本就是坏人挡票的最佳对象,而令君是唯一帮我开脱的人;如果令君是坏人,根本没必要多此一举来帮我开脱一贴。

同时第一个咬我的曹操,我认为他咬的都有理有据,没有什么值得怀疑的地方。

许褚将军虽然我认为他有疑点,但我偏向他是好人。

孙策也咬过我,但同曹操,也没什么值得怀疑的地方。

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以上推理是建立在“吴国太是好人”的基础上的,如果有人依然因我早先的语言质疑我票我,我也不会有怨言

今天的投票我会从司马、刘协、陆逊中选一个,希望你们能说服我相信你们是好人

怕折翼,想多听听大家的意见…………→_→
发表于 2011-11-22 07:29 | 显示全部楼层
然后解释一下【票王】这个词
我之前玩的版杀,每个人对应的角色不同命数不同,都是2-3条命,所以仅仅是一天的最高票不会完全退出游戏,只有该角色的最后一命死亡才会完全退出游戏。所以会出现连着几天某人被集票的状况,而全局吃票最多的人,就是【票王】。

那孙坚举个例子:
孙坚-孙策-孙权
孙坚
君主。第二夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认周瑜。每夜1个ID指认黄盖。
传国玉玺:主动技能。提交一个ID,若对方是吴国角色,则对方知道自己。如果不是吴国角色,则对方不会得到任何信息。如果对方是他国君主,则此技能转移给对方。无论何种情况,自己都不能收到技能效果的反馈。孙坚死时若此技能未消耗,将传给孙策,孙策死后或孙坚/孙策使用后自动转给魏国君主,魏国君主也只能使用一次。若玉玺使用对象的ID是汉少帝/汉献帝,视为被玉玺使用国该国君主招揽。可以被继承。(指认技能)
兵圣后裔:被动技能。当受到负面军师技能作用时触发,可抵御一次。当孙策与太史慈结义后,张辽触发【乱箭齐发】时也可触发,使【乱箭齐发】程度减轻,太史慈只受伤。若此技能已消耗,太史慈仍脱离游戏。可以被继承。(军师增益技能)
横扫江东:主动技能。提交一个ID,使其受伤。只可被孙策继承。(武将杀伤技能)
评价:统帅、猛将

孙策
君主。孙坚的继承者。孙策登场时可选择与周瑜或者与太史慈结义。若孙策登场未及时做出选择,则默认与周瑜结义。
若与周瑜结义,孙策登场即知道周瑜。每夜2个ID指认太史慈/丁奉、黄盖/周泰。若周瑜已死,每夜1个ID指认鲁肃、孙尚香。
若与太史慈结义,孙策登场即知道太史慈。每夜2个ID指认周瑜/鲁肃、黄盖/周泰。若太史慈已死,孙策每夜1个ID指认丁奉、孙尚香。
霸王再世:被动技能。当第一次被武将杀伤技能攻击时触发,50%概率不受,50%概率与对方同时受伤。不可被继承。(武将保护技能)
结纳豪俊:主动技能。某夜使用后,次日投票时孙策多投一张暗票,该暗票不显示在票面公告中。可以被继承。(投票技能)
群英荟萃:主动技能。孙策与周瑜结义后生效。白天使用。得知在使用此技能之前,各国分别选择的是哪位分线人物。可以被继承。(指认技能)
庐江定计:主动技能。联动技。详情见周瑜人物。
神亭酣战:主动技能。联动技。详情见太史慈人物。
评价:猛将、统帅、义士

孙权
君主。孙策的继任者。登场时得知孙尚香。每夜1个ID指认吕蒙/陆逊、周泰。每夜1个ID指认具有“能吏”评价的角色。
父兄之佑:被动技能,触发次数不限。当每次投票时触发,自己所得票数减三票。(投票技能)
评价:能吏、仁者
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