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楼主: mymy1981

[规则] 领导模块的选择(1.0变体)

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发表于 2015-3-5 09:58 | 显示全部楼层
13真是个小妖精
另外我觉得小局玩这个匪胜率可能大一些13人3匪配置,容易达成胜利条件一。15-16人4匪要躲5天,民的智慧增加,匪难度更大。
发表于 2015-3-5 10:02 | 显示全部楼层
从匪的利益视角看,完全就是看概率,什么时候能撞到13,在此之前自己人出局了多少。
因为13完全靠概率,自己都不知道是不是,甚至死人都可能是,完全没有推理的表现依据;

两种最极端概率:
如果一直传不 ...
显像一号 发表于 2015-3-5 09:30

一击命中概率公式由三部分组成:13第一天不出局的概率α,13在第二轮拿到橘子宝的概率β,13第二天被匪队刀中的概率Ω,这三再组成公式求得匪队第二天就能一击必中的概率。
这公式完全排除言论,仅仅看随机命中率,在16人局里,纯概率比双色球篮球命中率还低。
发表于 2015-3-5 11:15 | 显示全部楼层
一击命中概率公式由三部分组成:13第一天不出局的概率α,13在第二轮拿到橘子宝的概率β,13第二天被匪队刀中的概率Ω,这三再组成公式求得匪队第二天就能一击必中的概率。
这公式完全排除言论,仅仅看随机命中率 ...
lydiablunce 发表于 2015-3-5 10:02

13第二天拿到橘子后匪胜率会大增,因为橘子传不出去了而且他本人要藏,民几乎没什么优势,完全靠生推还得保护那个独警。
发表于 2015-3-5 11:23 | 显示全部楼层
13第二天拿到橘子后匪胜率会大增,因为橘子传不出去了而且他本人要藏,民几乎没什么优势,完全靠生推还得保护那个独警。
旋刃 发表于 2015-3-5 11:15


所以我的结论是:概率是决定胜负的最主要原因。
但,概率模型我不会算……
所以,平衡性,我没有结论……
发表于 2015-3-5 11:43 | 显示全部楼层
所以我的结论是:概率是决定胜负的最主要原因。
但,概率模型我不会算……
所以,平衡性,我没有结论……
显像一号 发表于 2015-3-5 11:23

同意,拼RP,在RP上双方都是公平的
这局貌似要求正直匪出现,拿到一次橘子就多一次机会
发表于 2015-3-5 11:50 | 显示全部楼层
同意,拼RP,在RP上双方都是公平的
这局貌似要求正直匪出现,拿到一次橘子就多一次机会
奥利安·派克斯 发表于 2015-3-5 11:43


等座谈再看吧,本局里不一定没有。
发表于 2015-3-5 11:52 | 显示全部楼层
同意,拼RP,在RP上双方都是公平的
这局貌似要求正直匪出现,拿到一次橘子就多一次机会
奥利安·派克斯 发表于 2015-3-5 11:43


并不是说,这局,而是说这种规则下所有局
多一次橘子就多一次机会,上页长帖已经分析过。

胜利取决于——概率+回合数
既然概率是无法把握的东西,是拼RP;
那么唯一能人为努力的(也就是玩法)就是回合数,对匪来说为自己争取回合数最好的武器就是自己拨拿橘子宝。
其实还有一种玩法就是——胡刀……以概率碰概率,纯拼RP,玩个乐。
发表于 2015-3-5 11:54 | 显示全部楼层
并不是说,这局,而是说这种规则下所有局。
多一次橘子就多一次机会,上页长帖已经分析过。

胜利取决于——概率+回合数
既然概率是无法把握的东西,是拼RP;
那么唯一能人为努力的(也就是玩法)就是回合数 ...
显像一号 发表于 2015-3-5 11:52

我落下个“种”字
发表于 2015-3-5 11:55 | 显示全部楼层
当纯粹1.0玩也可以啊,不管有没有验人对匪的要求就是要正,积极正面,才能活到最后
发表于 2015-3-5 12:02 | 显示全部楼层
并不是说,这局,而是说这种规则下所有局。
多一次橘子就多一次机会,上页长帖已经分析过。

胜利取决于——概率+回合数
既然概率是无法把握的东西,是拼RP;
那么唯一能人为努力的(也就是玩法)就是回合数 ...
显像一号 发表于 2015-3-5 11:52



其实还有种方法,就是取消扔橘子宝的备胎名单,这样会给杀手跳刀备选人增加动力,
不过这个前提下还要加一个条件——就是如果当天刀中橘子宝侯选人的话,只有提交名单的杀手会得到橘子宝;但是如果开楼后,这个杀手在票台上被干掉,那他所持的橘子宝要随机丢会给民方,杀手不知道会丢给谁
这样大家看好玩不?
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