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楼主: 天帝

[旁观] 蓬山远景[旁观楼]

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发表于 2015-9-8 10:18 | 显示全部楼层
我调规则还是很有分寸的
螃蟹甲 发表于 2015-9-8 10:14


这个值得信,直接说最后微调了啥吧?
强调一下调整重点。


策略对抗方面,看看实际效果还是比自己脑洞要好
螃蟹甲 发表于 2015-9-8 10:14


脑洞就是那么一想,也只能想“理想状态下”的。
实际上,我估计很可能几个搞笑的道具使用概率就决定胜负了。
概率深不可测~~~先摔板板再说
发表于 2015-9-8 10:20 | 显示全部楼层
……完全没有……还停留在昨天下线时候的理解上呢……我重看去……

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没看出有什么太大修订啊?求执法团直接强调修订重点。
BlackSaga 发表于 2015-9-8 10:08

区别好像是杀手除了第一天要在走过的地区设禁区
发表于 2015-9-8 10:21 | 显示全部楼层
这个值得信,直接说最后微调了啥吧?
强调一下调整重点。



脑洞就是那么一想,也只能想“理想状态下”的。
实际上,我估计很可能几个搞笑的道具使用概率就决定胜负了。
概率深不可测~~~先摔板板再说{:2 ...
BlackSaga 发表于 2015-9-8 10:18

除了第一天可以提交初始地点相邻的格子外,后面只能提交自己曾走过的格子
发表于 2015-9-8 10:22 | 显示全部楼层
貌似可以斜着走,这样就不是很容易堵死了吧?除了螃蟹
小水怪怪 发表于 2015-9-8 10:14

可以斜着走啊
发表于 2015-9-8 10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackSaga 于 2015-9-8 10:30 编辑
除了第一天可以提交初始地点相邻的格子外,后面只能提交自己曾走过的格子。
螃蟹甲 发表于 2015-9-8 10:21


懂了,在一定程度上限制双刀齐下。
(刀一:禁区;刀二:封锁轨迹制造死区。)


总之这局之内除非遇到没预料无法处理的BUG,否则应该不会再改了
螃蟹甲 发表于 2015-9-8 10:14


不限于本局,本局不用再改了。

=================话题分割线=================
以下我仅仅提一下其他想法啊:
如果以后改成匪不共群,仅仅知道同伴是谁,且匪走入禁区不死呢?
这么想的思路是,我觉得民一直是散的,而匪是行动一致的,应该让匪也散着才比较公平。
发表于 2015-9-8 10:33 | 显示全部楼层
懂了,在一定程度上限制双刀齐下。
(刀一:禁区;刀二:封锁轨迹制造死区。)



不限于本局,本局不用再改了。

=================话题分割线=================
以下我仅仅提一下其他想法啊:
如果以 ...
BlackSaga 发表于 2015-9-8 10:23

如果匪之间无法协调刀向,刀人效率会不会太低了?
我觉得以目前的规则,匪万一被票死了一个,就挺难赢了
发表于 2015-9-8 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackSaga 于 2015-9-8 10:38 编辑
如果匪之间无法协调刀向,刀人效率会不会太低了?
我觉得以目前的规则,匪万一被票死了一个,就挺难赢了
螃蟹甲 发表于 2015-9-8 10:33


其实主要都是撞概率。
不管匪设计多么精良或者多么无序的围堵法,只要民都选择无规律瞎走,哪怕掷筛子(再加上道具概率的触发),其实匪的所谓策略就显得毫无区别了。
发表于 2015-9-8 10:37 | 显示全部楼层
每天看到你都很开心啊
缩怀里蹭
珠晶 发表于 2015-9-8 10:29

团起主上,给主上梳头发
发表于 2015-9-8 10:40 | 显示全部楼层
其实主要都是撞概率。
不管匪设计多么精良或者多么无序的围堵法,只要民都选择无规律瞎走,哪怕掷筛子(再加上道具概率的触发),其实匪的所谓策略就显得毫无区别了。
BlackSaga 发表于 2015-9-8 10:37

所以匪设禁区如果撞了导致少一个禁区
民存活的几率就会大大提高
发表于 2015-9-8 10:40 | 显示全部楼层
除了第一天可以提交初始地点相邻的格子外,后面只能提交自己曾走过的格子。
螃蟹甲 发表于 2015-9-8 10:21



这样的话可以根据踩在禁区死人的位置推断杀手的路线了吧
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