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楼主: 螃蟹甲

水,吐槽及胡言乱语

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 楼主| 发表于 2015-5-22 12:42 | 显示全部楼层
..................
发表于 2015-5-22 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2015-5-22 12:58 编辑

那就这里跟你水吧。
你说付出和回报的问题跟2.0不2.0没有关系,有关系的:
只有2.0模板相对而言是干扰项最少的。偶然因素少,随机因素少,因此付出和回报大体成正比的。

如果见得多了,习惯了更多随机因素,习惯了偶然因素的“人算不如天算”,习惯了水平和努力不直接决定胜负等等,习惯了自己有可能(在某些局势下)只能沦为其他势力的棋子;甚至明局已经知道谁谁哪边的,依旧不确定结局……以及更多更多和2.0明局后不一样的结局,就能对“游戏”的娱乐精神本质理解得更释然一些,对技术布局的多样发挥也更接纳一些。
发表于 2015-5-22 13:09 | 显示全部楼层
其实死后禁言,是大多数杀人游戏的基本规则,要单纯从平衡性和规则角度来说,允许诈尸本来就是最不合理的。
但正是基于对娱乐精神的推广,所以天马版版杀从一开始就坚持保留这种特色以及扩大到其他的版杀领域。
明明这最大的对平衡有影响的娱乐精神改良都可以接纳这么多年,在一些其他规则的小适应性上却这么艰难,我很“一声叹息”。
发表于 2015-5-22 13:21 | 显示全部楼层
其实死后禁言,是大多数杀人游戏的基本规则,要单纯从平衡性和规则角度来说,允许诈尸本来就是最不合理的。
但正是基于对娱乐精神的推广,所以天马版版杀从一开始就坚持保留这种特色以及扩大到其他的版杀领域。
明 ...
显像一号 发表于 2015-5-22 13:09


天马版杀处于原始期,所以推广诈尸很方便,当时玩版杀也是个乐子,可以诈尸符合版杀就是找乐子的大众思路。
后继开了那么多天马规则的版杀坛子,都是一直这么坚持这种特色的,来玩的玩家,除了面杀出来的会有点点不适应外,都很快都习惯了这种允许诈尸的氛围,以及在这个基础上的玩法,包括票台派,也是在你们开创的票台学上发展起来的。所以要禁言、搞暗投票,相当于都是动摇了根基。
 楼主| 发表于 2015-5-22 13:29 | 显示全部楼层
即使如此,2.0里匪也得有别人起码2倍的努力才能分庭抗礼啊
我依旧不认为跟2.0有什么关系

打个比方,一个人在三次元已经习惯努力没有回报了,他会乐意在游戏的时候继续这样么
我觉得就是因为努力没有回报这种事情在三次元里也很平常,人们才会希望在游戏的时候努力能有所回报吧

从一开始就一直开三方的地方我也转过,按说早该习惯了吧?还不是隔几局吵两次
偶然因素什么的,似乎也很少受称赞啊,其实我还是挺喜欢的,反正我运气一般不错



另外一个方面是投入的程度吧
你两块钱买彩票没中奖肯定不在意,要500万在股市亏光了有的人都会去跳楼吧
以我的观察,能体会到"娱乐精神"的往往是极少数"有钱人",很多人会直接累不爱吧
发表于 2015-5-22 13:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2015-5-22 13:34 编辑
天马版杀处于原始期,所以推广诈尸很方便,当时玩版杀也是个乐子,可以诈尸符合版杀就是找乐子的大众思路。
后继开了那么多天马规则的版杀坛子,都是一直这么坚持这种特色的,来玩的玩家,除了面杀出来的会有点 ...
mymy1981 发表于 2015-5-22 13:21


动摇的只是2.0基础版的根基,但其实越来越多的花样以及势力的增多,已经是跟2.0理念玩法完全不一样的了,硬套2.0理念去说动摇非2.0基础根基,实在是鸡同鸭讲。
要说动摇了2.0平衡根基的,恰恰是诈尸这个规则——特别是死警诈尸,本来就建筑在一个已经动摇和改良的土壤上,却不能接纳其他的改良,甚至还委屈付出努力回报不均等什么的(请问这个规则在付出和回报方面,对匪均等么?)——真公平的话,就该不许诈尸,死警也不用那么努力了。


天马版杀处于原始期,所以推广诈尸很方便,当时玩版杀也是个乐子,可以诈尸符合版杀就是找乐子的大众思路。
mymy1981 发表于 2015-5-22 13:21


当时玩版杀也是个乐子,找乐子是大众思路,难道现在不是了么?
一个游戏如果不是为了找乐子开心的……我不知道该说什么了。
发表于 2015-5-22 13:33 | 显示全部楼层
即使如此,2.0里匪也得有别人起码2倍的努力才能分庭抗礼啊
我依旧不认为跟2.0有什么关系

打个比方,一个人在三次元已经习惯努力没有回报了,他会乐意在游戏的时候继续这样么
我觉得就是因为努力没有回报这种事情在 ...
螃蟹甲 发表于 2015-5-22 13:29


好吧,你说的是现实。
这贴我基本上同意你全部观点……
发表于 2015-5-22 13:33 | 显示全部楼层
看了看killbar、7杀以及许多机遇另一种模式的版杀论坛,他们那里票台完全没发展起来,更多就是靠言论,看心态,拼意识流。而我们这里,票台学成为非常便利的工具,被玩家用得得心应手后,加速了明局的速度。

至于三方规则,三方规则实际上就不需要什么言论、票台,而是拼身份技能、演技和算计了,这个有点像NV和普通版杀的区别,而不是天马系版杀和killbar系版杀的区别。
 楼主| 发表于 2015-5-22 13:36 | 显示全部楼层
天马版杀处于原始期,所以推广诈尸很方便,当时玩版杀也是个乐子,可以诈尸符合版杀就是找乐子的大众思路。
后继开了那么多天马规则的版杀坛子,都是一直这么坚持这种特色的,来玩的玩家,除了面杀出来的会有点 ...
mymy1981 发表于 2015-5-22 13:21

我不认为有什么是不可改变的
问题是,目的是什么..................
我个人的目的很简单,有人陪我玩就行了......
发表于 2015-5-22 13:37 | 显示全部楼层
至于三方规则,三方规则实际上就不需要什么言论、票台,而是拼身份技能、演技和算计了,这个有点像NV和普通版杀的区别,而不是天马系版杀和killbar系版杀的区别。
mymy1981 发表于 2015-5-22 13:33


对,本来就是两东西。
不管是不是天马系,根本就不是2.0以及2.0衍生的理念和路数。
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