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楼主: 螃蟹甲

水,吐槽及胡言乱语

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 楼主| 发表于 2015-5-22 15:01 | 显示全部楼层
..................
发表于 2015-5-22 15:11 | 显示全部楼层
找乐子有一层含义是轻松轻松玩,在一个随机变动不大,有路可循的框架下玩,比在全新领域玩要轻松。
毕竟一个完全脱离习惯性玩法的规则,都有一个了解、摸索、找出应对措施的过程,这个过程不一定轻松。
mymy1981 发表于 2015-5-22 14:13


第一层含义我理解的是少动脑子=轻松;照本宣科,按部就班发展不出变数=轻松(随着时间的推移,这种轻松对参加次数多的人来说,恐怕越来越接近“无聊”)。
我概念里的含义是无论什么规则,发展到了什么阶段,参加游戏的心态本身可以轻松,胜负能够“呵呵一笑,下次再来”。
被你玩了,好,算你狠,你厉害!我向你学习!
玩花花玩砸了,自嘲一下,给大家添个乐儿;
等等……
发表于 2015-5-22 15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2015-5-22 15:16 编辑
我又没说有矛盾
我不满的主要也就是单方面强调票台
螃蟹甲 发表于 2015-5-22 15:00


单方面强调票台的情况有那么厉害么?我没怎么觉得出来,就不是太能理解你的不满了。
票台党觉得票台相对权重,往往是票台和言论推导出现了明显矛盾的时候,票台党倾向于采信票位票向,因为那是动真格儿的,决定谁出局的;但大多数情况下,票台分析出的结论和言论分析的结论不矛盾,两者都是很硬的推理依据。
 楼主| 发表于 2015-5-22 15:18 | 显示全部楼层
就我的观点
发展不出变数可不一定轻松啊
动脑子多少我觉得不一定,但是一定是投入的精力不必过多
就算按现在的定式打,控局警也经常叫累,不是脑力问题,是体力问题
 楼主| 发表于 2015-5-22 15:19 | 显示全部楼层
所以玩新花样的时候也得注意
最好让大家觉得:这个挺新奇诶
而不是第一反应觉得要花更多体力
发表于 2015-5-22 15:54 | 显示全部楼层
所以玩新花样的时候也得注意
最好让大家觉得:这个挺新奇诶
而不是第一反应觉得要花更多体力
螃蟹甲 发表于 2015-5-22 15:19


耗费太多体力是最不喜欢看到的,版杀一旦变成拼体力拼投入就很累。
但是完全不思考纯划水也不行,集体游戏里这样玩是耗费其他人时间。
投入的度要把握,剩下的是经验积累、技巧和心态问题。

玩新花样肯定都是冲着好玩去的,只是有的新规则试验过后被认为是耗费精力而搁置了= =
发表于 2015-5-22 15:59 | 显示全部楼层
所以玩新花样的时候也得注意
最好让大家觉得:这个挺新奇诶
而不是第一反应觉得要花更多体力
螃蟹甲 发表于 2015-5-22 15:19


那就只有不过脑规则了,比如群里聊过的深井冰打法,1.0的随机触发等,谁晓得明天会怎样。
要说脑力体力的问题,我觉得大多数规则都不可破,不论几点几,因为杀人游戏本身就是个推理的智力游戏。
 楼主| 发表于 2015-5-22 16:03 | 显示全部楼层
这么考虑我又觉得1.0真是不错了[我为什么要说又
发表于 2015-5-22 16:03 | 显示全部楼层
玩新花样肯定都是冲着好玩去的,只是有的新规则试验过后被认为是耗费精力而搁置了= =
mymy1981 发表于 2015-5-22 15:54


我觉得跟参加的人有关,不能说是规则本身累不累。
就拿刚进行过的月红来说,可以玩得很酱油,也可以玩得很精算,不能作为规则本身是否费力的标准,特别是只进行过三次以内的规则。
即使进行过无数次的标准2.0以及衍生,不也有调侃打混就过去的局和撕逼争执甚至流局的局么?这是规则耗费精力呢?还是人的原因呢?
发表于 2015-5-22 16:04 | 显示全部楼层
这么考虑我又觉得1.0真是不错了[我为什么要说又
螃蟹甲 发表于 2015-5-22 16:03


1.0不错在于氛围的维护,每个人只需要对自己负责。
自己对了,自己能活能赢,就是代表自己势力对于胜利的努力。
都只顾自己的心态(这里不是贬义)当然最自由。
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