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楼主: 轮值法官

[旁观] 罗灌水来也!!

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发表于 2014-12-4 12:37 | 显示全部楼层
刚刚辣个是我,已经迅速删掉了但好像被引用。希望不会给隔壁带来困扰~
发表于 2014-12-4 12:39 | 显示全部楼层
个人倾向3+9+1,13人拥王。
12人2匪的话,概率对小变量影响太大,匪一旦有点啥随机状况,直接OVER……
奥利安·派克斯 发表于 2014-12-4 12:35

我觉得可行啊,一旦摸准那个公式的话,容错率太低。而普通3匪局就我来看想前两天出匪并不容易,甚至前三天不出匪都很可能
发表于 2014-12-4 12:41 | 显示全部楼层
我觉得9民+3匪+1英雄13人局可能会平衡些~可以牵制匪王~
发表于 2014-12-4 12:44 | 显示全部楼层
算了算,十三个人好像也不怎么行(。
发表于 2014-12-4 12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 奥利安·派克斯 于 2014-12-4 12:46 编辑

我个人当前是蛮喜欢 13人配置剧情杀 (12人错不起太苦逼了)这种玩法的。
我好喜欢脑洞加硬推理一起上的思考模式哦~
每个结论不论对错,都能从中获得脑洞过程的乐趣,喜欢这种“美在过程”的感觉,思考的娱乐性好好喔~
发表于 2014-12-4 12:46 | 显示全部楼层
平不平衡真是相对的...参与度,经验等外部原因都会影响输赢的,其实这次还有官文卖线索,感觉也不一定完全利匪,关键是好身份是不是能够准确找到官文君给的线索并作出正确的判断。
发表于 2014-12-4 12:48 | 显示全部楼层
好像容错率是前两天,第三天第四天必须出匪。当然还是比12人好点
发表于 2014-12-4 12:51 | 显示全部楼层
算了算,十三个人好像也不怎么行(。
医生 发表于 2014-12-4 12:44


大变量小变量之间的概率变数差会好很多。(细节运算找61吧,文科生没学过高数的脑筋不够转了)

有了更多的变数概率,游戏性会好些是肯定的。
至于输赢,单局来讲都很绝对,很可能一个随机事件就导致了,没必要太纠结了。
发表于 2014-12-4 12:52 | 显示全部楼层
咦?隔壁罕见的坨楼出现……
咱也吃饭去惹……
发表于 2014-12-4 12:54 | 显示全部楼层
大姐坨的一手好楼23333333
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