暗杀者村

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[规则] 拥王者1.0

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发表于 2014-4-3 21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
君主制复辟了!每天将有一个独断专行的国王/女王来决定谁被处决。讨论还是允许的。但是国王/女王一决定了处决谁,白天就结束了。
不同于一般版杀游戏,拥王者规则中,白天不需要全员投票处决谁,而是由君主下令。其他玩家都可以试着影响君主的判断,但决定权在君主手上。
1.0版游戏包括拥王者、平民、杀手三个身份,前两个属于平民方。
君主是公开的,由拥王者选出,普通民和杀手都有可能当选君主。

杀手方
杀手:若干
每晚可以互相交流,并且选出一个玩家杀死。
杀手不会成为新的拥王者,但是仍然可以被选为君主。

平民方
拥王者:1名
每晚,拥王者选择一名玩家和一名备选,发送给执法团。如果第二天他首选的玩家存活,那么那个玩家将成为君主,否则,备选的玩家成为君主。
拥王者不能连续两天拥立同一个人为王。
拥王者每夜必须立一个君主,不能弃权(未提交将记警告),除非已经无人可选。
拥王者不能自立为王。

平民:若干
夜间没有行动能力,但只要活着,就有可能成为新的拥王者,或者被拥王者选为君主。

君主
被拥王者选出的新君主,任期为案楼开楼到该王投出处决票为止。
君主在白天投出唯一的一张票,决定处死哪个玩家。
君主不能拒绝处刑。(君主在处刑贴中不能投弃权票、不能废票,不能淹水,否则将记警告。)

君主的选择
游戏中只有一个拥王者,当拥王者被处决或者被杀害或者判出局,当时在位的君主在结票后1小时内,从以下三个选择中择一在版上公开宣布:
一、独裁:以后每天将由他/她决定处决对象。直到君主被杀、自行退位,或者其他玩家发起罢黜君主的投票并获得半数以上支持,游戏回归传统全员票选方式,被罢黜或者退位的君主只有投票权且只有一票。
二、立宪:以后只保留君主的头衔,回归传统全员票选方式决定处决谁,君主只有投票权且只有一票。
三、神赐:执法团通知新的拥王者,晚上选择君主。

胜利条件
平民方:杀手方全灭
杀手方:平民方全灭

操作手册(以中午1点截票下午5点开楼为例)
1、招募,报名。为避免拥王者渎职而出现白天无王情况,执法团提前抽取王座顺序备份。
2、抽取身份后,随机给每个平民编号(仅执法团知,杀手无编号),如果君主选择“神赐”,执法团按照序号通知继任拥王者行使权力。
3、身份玩家进群,杀手、拥王者下午5点前提交名单。
4、执法团开案楼,公布死者身份,公布当选君主名字,所有玩家开始讨论,君主在次日中午1点前投出处决票,执法团公布被处决者身份。君主的票一旦投出,立即进入黑夜阶段。
1)君主选择独裁,其他存活玩家若不满意可以自行开设罢黜君主的投票贴并拉票,可以弃权,不得废票,不计考勤。存活玩家投票过半数即可罢黜,罢黜贴截止时间为下午3点。出结果前杀手不得提交,提交时间延长到下午7点。
2)君主选择独裁且无人异议,若晚上被杀或者选择退位,执法团将开设民主投票贴,规则与一般版杀一致。
3)如果拥王者出局,君主选择立宪,执法团将开设民主投票贴,规则与一般版杀一致。

惩罚
所有玩家每天案楼不满2水,计1次警告
君主在处决楼不投票or弃权or废票,记2次警告
拥王者晚上不拥王,记2次警告
民主投票阶段,玩家每次不投票,记1次警告
累计2次警告,判该玩家出局。

战术
http://www.a3niang.tk/forum.php?mod=viewthread&tid=2157
发表于 2014-4-7 13:27 | 显示全部楼层
→ →好复杂
发表于 2014-4-15 16:19 | 显示全部楼层
这个是用于面杀的游戏规则么?
发表于 2014-4-15 19:01 | 显示全部楼层
参考规则一

~拥王者~ Kingmaker

白天阶段,国王全权决定处死谁,而不是进行投票。平民方和杀手方都可以试着影响国王的判断。
玩家包括杀手、平民、拥王者和英雄。

杀手 Mafia
阵营:杀手
杀手每晚可以互相交流,并且选出一个玩家杀死。杀手不会成为拥王者,但是仍然可以被选为国王。当平民方全部死亡时,杀手胜利。

成为国王的杀手
阵营:杀手
每晚由拥王者选出一名新国王。国王在白天投出唯一的一张票,决定处死哪个玩家。国王不能不投票,也不能不处刑。被选为国王的杀手私底下仍然想要杀掉所有平民。

平民 Townie
阵营:平民
平民夜间没有行动能力。在游戏过程中,他可能被随机选作拥王者,也可能被拥王者选作国王。当所有杀手死亡时,平民胜利。

成为国王的平民
阵营:平民
每晚由拥王者选出一名新国王。国王在白天投出唯一的一张票,决定处死哪个玩家。国王不能不投票,也不能不处刑。

拥王者 Kingmaker
每个夜晚,拥王者选择一名玩家和一名备选,并把他的选择发送给GM。如果第二天他选择的玩家存活,那么那个玩家将成为国王,否则,备选的玩家成为国王。拥王者不能连续选择同一名玩家成为国王,除非在当日白天阶段结束时,玩家人数少于或者等于7人。如果拥王者被杀害,GM将随机抽选一名平民成为新的拥王者。

英雄 Hero
英雄是游戏中唯一潜在的有权力角色。如果国王决定处死英雄,那么英雄不死,而国王自己将死去。英雄不会成为拥王者,但是仍然可以被选作国王。如果英雄被另外一人决定处死,那么英雄将失去他的能力。当杀手方全灭时,英雄获胜。
游戏中可以有,也可以没有英雄。
英雄可能被告知他的身份,也可能不知道。
杀手方可能知道游戏中有英雄,也可能不知道。

成为国王的英雄
每晚由拥王者选出一名新国王。国王在白天投出唯一的一张票,决定处死哪个玩家。国王不能不投票,也不能不处刑。如果英雄被选作国王,当其他人被选为国王时,成为国王的英雄将变回英雄。
发表于 2014-4-18 00:00 | 显示全部楼层
参考规则二

普林斯顿大学的拥王者规则

君主制复辟了!每一轮将有一个独断专行的国王或女王来决定谁被处决。讨论还是允许的。但是国王或女王一决定了处决谁,白天就结束了。

拥王者属于平民,每夜他指定下一天的国王/女王。拥王者不能自立为王,也不能连续两天拥立同一个人为王。拥王者每夜必须立一个君主,不能弃权。

注意:杀手有朝一日也可能当上国王,但是杀手永远不能成为拥王者。

拥王者一旦死亡,可能会引发下列四种结果之一:
每个人都可以提名自己为共和国总统侯选人,每天民主选举出一位总统,由总统来行使过去君主行使的权力。
拥王者死的时候在位的君主可以继续统治下去,直到他被一场过了简单多数的投票罢黜,或者他主动退位。
村庄回到直接民主制,每天由过半数的投票决定处决谁。
当前在位的君主从以上三个方案中选择一个解决方案。他也可以选择君主立宪制,保留王位,但是顺从民意行使权力,直到他做出新的决定。(这个方案似乎只是保留一个国王的名号,没有实际意义。或者是临时的过渡性办法,以等待玩家做出最终决定 )
演化规则:拥王者不是由一张特定的牌来代表。而是由当时所有活着的村民握着中最大的那张牌的人来担任。一旦拿着方片10的平民死了,法官在夜里就会宣布:“方片9(或者‘下一张活着的大牌’)醒来,你是新的拥王者。”
发表于 2014-6-17 14:04 | 显示全部楼层
好像2比较好玩~~~~~~~~~~
发表于 2014-6-17 14:18 | 显示全部楼层
总觉得好复杂…………
好久不玩了我真的没问题嘛……
发表于 2014-6-17 14:34 | 显示全部楼层
总觉得好复杂…………
好久不玩了我真的没问题嘛……
kaningning 发表于 2014-6-17 14:18

KK!!~~~~~~~~~~~~~~~=0=
发表于 2014-6-17 15:01 | 显示全部楼层
好像2比较好玩~~~~~~~~~~
astral 发表于 2014-6-17 14:04


一楼的规则吸纳了参考二,就把那个每天民选总统去掉了
每天不投票选杀手,而是费时费力选总统,让总统再来判决,实在是太闲了
 楼主| 发表于 2014-7-3 19:26 | 显示全部楼层
规则微调,拥王者无论死白天还是晚上,君主都应该在行使过应有的处决权后一个小时内做决定(拥王者死白天意味着就是被当日君主处决的,死晚上那么当晚选出的君主是有效的,需行使完处决权),反对君主独裁的罢黜投票时间顺延改到“黑夜”,出结果后杀手才能提交名单。若进入民主模式,白天全存活人员投票找杀手。
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