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[其他] 本局实验离队玩法

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发表于 2014-10-16 10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
平衡的版杀,都是团队玩家出局后留遗言,之后禁言,这样就不会出现死警一控到底情况。但是禁言降低了版杀娱乐性,即使是不涉案只能卖萌搅基的半禁言方式,也很难推行。因此,此次实验离队玩法,锻炼警匪与民的“递字条,抛媚眼”和独自作战能力。

操作流程:警察、杀手一旦被刀、票死,就立即出群(离队警可知当天验人结果),死警可以控局,但不得通过场外与同伴联系,不能约定明确暗号,但可以通过接眼神推动案情发展,暗中保护自己同伴。

约定暗号与接眼神区别
约定暗号举例:出群前将嫌疑人按照水果分类,第二天验到香蕉是匪,就丢出个香蕉皮让出群的同伴号票。再比如约定同伴甲先发言,就是表示推a,同伴乙先发言则说明b是验匪。
接眼神则是版杀技能一种。如同警民接头一样,在分析时说出某某可推,某某应该已经摸过了,a>b>=c等等分析,离队警通过类似言论可以进一步推动舆论。


由于第一次实验,此次不给匪刺探。

考虑不到之处,欢迎补充。
发表于 2014-10-16 10:30 | 显示全部楼层
这个比禁言还难的感觉!
发表于 2014-10-16 10:31 | 显示全部楼层
这样就要求所有民众积极分析了,不然出分析的都是警。_(:з)∠)_
发表于 2014-10-16 11:20 | 显示全部楼层
这样就要求所有民众积极分析了,不然出分析的都是警。_(:з)∠)_
菊花三弄 发表于 2014-10-16 10:31

说说你不是警察的1234~~~~
发表于 2014-10-16 11:56 | 显示全部楼层
好难的感觉,不会抛媚眼╮(╯﹏╰)╭
发表于 2014-10-16 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋叶静美 于 2014-10-16 12:23 编辑

这样不会变成一群民众看警队几个人玩么
死匪离群好像没太大影响,一样可以在板上点警啊
发表于 2014-10-16 12:30 | 显示全部楼层
这样不会变成一群民众看警队几个人玩么
死匪离群好像没太大影响,一样可以在板上点警啊
秋叶静美 发表于 2014-10-16 12:22

搞这个不就是为了避免每天警队决定推谁,警队决定下谁,一个死警控到底这样么
虽然我是比较怀疑效果就是了
发表于 2014-10-16 12:37 | 显示全部楼层
搞这个不就是为了避免每天警队决定推谁,警队决定下谁,一个死警控到底这样么
虽然我是比较怀疑效果就是了
螃蟹甲 发表于 2014-10-16 12:30


觉得效果可能不会太好……民会因为缺乏信息更不敢说话,只能围观警队来回抛媚眼
死匪出去了可以直接板上点警,气氛也更容易紧张
可能需要警民方的意识和熟练度都比较高才能实行吧,不然场面预测会比较悲剧
发表于 2014-10-16 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2014-10-16 13:04 编辑

那我把野队法也放这里一起讨论一下吧:

警匪不共群规则:

警匪知道自己人名单,但是各自为战。
提交名单是每个人提交一个,如果有重叠名单,则重叠数最高者为当天被杀/验者;
没有的话,取当天第一个提交的名单;
可以选择不提交,听队友的(如果N个人都是没主心骨的,都等着看同伙意思,就悲剧了,责任自负)。


灵活点:
    各自为战的话,对每个单兵的技术要求比较均衡了,能在一定程度上避免警匪双方有一个NB的,剩下的可以一缩到底的战略。
    也无法商量投票,对于同伙之间递条子,统一步调的默契度也增加了要求。

    先别说什么警民递条子了,自己人之间条子怎么递好,互相暗示或者包装就已经是玩法技术了;
    对团队默契度娱乐性更高,因为都是单兵,说不定匪A想悍匪,但匪B爱好黑吃……总之,无论发生什么情况,都是对团队的考验咯。
   
    在民眼里,推理也就需要某些方面打破一点常规,因为双方的战略想法很可能是不统一甚至拧的。匪/警A的表现未必跟匪/警B/C的思路体现是统一的。
    比起“团队”玩法,我姑且叫这个“野队”玩法吧。

跟离队不同的是:
    离队警不再知道新的验人名单,野队法所有同身份成员之间信息量是对等的。
    离队警从某种程度上更像验民;
    但野队三个警之间人人都可能成为控局警,(战术需要的话)踩同伴、给同伴发民证也成;
    匪的发挥余地就是,悍跳有可能更逼真,因为真警之间的默契未见的有多大。

可能的问题:
    理念不太一样的玩家分到同一身份团队里,自己比较容易掐起来……
发表于 2014-10-16 13:17 | 显示全部楼层
民会因为缺乏信息更不敢说话,只能围观警队来回抛媚眼
秋叶静美 发表于 2014-10-16 12:37


所以民不能这样,民要积极地创造掩护警察的环境。

可能需要警民方的意识和熟练度都比较高才能实行吧。
秋叶静美 发表于 2014-10-16 12:37


加强民综合分析和表现能力方面的要求,向这个方向发展,提高民玩法的技术要求,我觉得是好的变数(毕竟民是最大多数的玩家,调动大多数人的智慧更有游戏价值)。
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