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[规则] “人类浩劫” 真·三方规则

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发表于 2014-12-20 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 显像一号 于 2015-5-22 10:19 编辑

“人类浩劫”三方规则

【配置】
X名外星人,简称ET
Y名人工智能/机器人,简称AI
Z名人类

配置公式:
总人数N=X+Y+Z
X=Y,X+Y=Z
N=8,12,16,20
最佳阵容:12,16

【总则】
1. 出局者(死人)全部禁言,无论出局方式为何(被杀或票杀),死者一概不揭露身份。
2. 宣布被杀/票杀半小时内,死者可发布遗言帖一次(不得编辑修改),逾期没有发布,视作自动放弃权利。
3. 每回合唯一绝对高票者出局。未产生唯一高票人选(即多人平票),平安夜。
4. 执法团在第三回合,第五回合开局宣布当日死者的同时,宣布存活者中三方身份数量。


【势力与特权】
1. 外星人(共群):每天杀死一名玩家
2. 机器人(共群):每天杀死一名玩家
3. 人类:除侦察兵与爆破手之外,普通人类没有特权。
  3.1) 侦察兵(共群):身份隶属人类。特权:每天查验一名玩家身份,由执法团将身份信息反馈给己方并同时反馈爆破手;出局不能验人。
  3.2) 爆破手(不共群):身份隶属人类。特权:每天同步获知侦察兵的侦查结果。出局时同死一人,同死方式:当爆破手被杀死时,指定一名玩家同死;当爆破手被票死时,当回合爆破手所投票人选同死。
  3.3) 配置:
        8人——1名侦查兵,1名爆破手,2名普通人类;
        12人——2名侦查兵,1名爆破手,3名普通人类;
        16人——2名侦查兵,2名爆破手,4名普通人类;
        20人——2名侦查兵,3名爆破手,5名普通人类。

【提交流程】
1. 外星人与机器人每天按游戏规定拉线时间提交杀戮名单(等同普通规则下的杀手);
2. 人类-侦察兵每天按游戏规定拉线时间提交侦查名单,开局后反馈结果(等同普通规则下的警察);
3. 人类-爆破手每天按游戏规定拉线时间提交 “如果今日被杀身亡,同死者XXX”(等同类似设置下的炸弹、地雷角色,但自主选择性高)。如不提交,视为直接自爆出局。
4. 死亡与撞刀:简述——“单死双不死”
    夜间中单刀者,死亡;同时中双刀者,不死亡。
    因爆破手死亡前提名而同死者:被奇数人次提名生效,死亡;被偶数人次提名生效,不死亡(注:未死亡的爆破手,提名不存在生效可能)。
    爆破手之间互相捆绑,其一被杀同死的同时,提交名单中的其他人亦同死。
    因爆破手死亡时票指而同死者,无论几人票指,一律死亡。

【胜利条件】

1.外星人与机器人:
前提:场内人类全部死亡;
结算一:在人类全部出局以后,外星人与机器人所剩人数多的一方,取胜;
结算二:在人类全部出局以后,若外星人与机器人所剩人数相等,则游戏过程中杀戮人类数量多的一方取胜;
结算三:在人类全部出局以后,若外星人与机器人所剩人数与杀戮人类数量均相等,则杀死最后一个被杀人类的一方取胜。若最后两名人类死于同一回合刀下,以提交时间判定谁是“最后”。若提交时间亦完全相同(几乎没这种可能吧),以倒数第三名被刀人类死于哪方判胜,以此类推。
结算四(极小概率):在人类全部出局以后,外星人与机器人若所剩人数与杀戮人类数量均相等,且无人杀戮过人类(即:人类全部因票杀致死),则全场和局。

2.人类:外星人与机器人全部出局,人类胜利。

●规则背景:
这是真·三方规则,任何一方的胜利具有排他性和唯一性。
解释:这点不同于酱油类花式第三方,比如月老、比如呆瓜……他们的胜利条件可以与场上其他势力同时取胜。本规则没有势力可以这样。

●心态提醒(重要的话拉大贴三遍):

基于以上排他利益关系,游戏中不要苛责非己方成员的立场、战术选择。
同时尊重不同身份立场玩家的性格玩法(有可能出现某一方彻底丧失取胜条件后,该方尚存活的玩家选择弃疗、自杀、复仇、拉偏手等战术)。
不能接受者不要报名!!!


基于以上排他利益关系,游戏中不要苛责非己方成员的立场、战术选择。
同时尊重不同身份立场玩家的性格玩法(有可能出现某一方彻底丧失取胜条件后,该方尚存活的玩家选择弃疗、自杀、复仇、拉偏手等战术)。
不能接受者不要报名!!!


基于以上排他利益关系,游戏中不要苛责非己方成员的立场、战术选择。
同时尊重不同身份立场玩家的性格玩法(有可能出现某一方彻底丧失取胜条件后,该方尚存活的玩家选择弃疗、自杀、复仇、拉偏手等战术)。
不能接受者不要报名!!!
 楼主| 发表于 2014-12-20 17:50 | 显示全部楼层
总则方面,结合版杀特点,可以有个折中方案:

【总则】
出局者(死人)从次回合起全部禁言,死者一概不揭露身份。


如果这样的话,就不用遗言什么的了。因为玩家有一个回合谈判商榷和情报沟通的时间,执法团也就不在固定回合通报存活玩家身份数量信息了。
发表于 2014-12-20 18:23 | 显示全部楼层
关于这个规则,因为有两方拿刀子的胜利条件都是民死光光,因此有了联合谈判的基础
一方派一个人出来报刀向,因为民比较多,初期大概率搞不着对方,要是搞着了,对方阻一下呗
于是商议结果是双刀民
白天两方联合投票,一方提起投票意向让另一方表态,这样基本上保证票到民,然后票数以12人局算,应该是6:4
投完票变成6:3
结盟的终止条件是:一方小伙伴死掉,大概率是整到爆破手或者对方背盟

然后按正常三方玩,反正两边都有刀子,唔,明局了真没意思

但是想到这规则下每天输出3个,有刀子的人头是弱势群体,还是明局联盟看谁先整到爆破手比较有意思啊
发表于 2014-12-20 18:26 | 显示全部楼层
关于这个规则,因为有两方拿刀子的胜利条件都是民死光光,因此有了联合谈判的基础
一方派一个人出来报刀向,因为民比较多,初期大概率搞不着对方,要是搞着了,对方阻一下呗
于是商议结果是双刀民
白天两方联合投 ...
幻玉 发表于 2014-12-20 18:23

按正常三方玩之后,民的票权不是脸压,就只有考虑对手互剁了

杀方可以考虑是先灭民灭得差不多再互剁之类的
发表于 2014-12-20 18:28 | 显示全部楼层
反正如果后期明局也是谈判,先期明局也是谈判,至少先期明局有个好处,就是有刀子的一方不用担心内斗太狠送民惹~
发表于 2014-12-20 18:35 | 显示全部楼层
这个规则最大的问题就是胜利条件把两方跟人类整对立了,而且两方的票权经过商讨之后联合起来足可以脸压人类
发表于 2014-12-20 18:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻玉 于 2014-12-20 18:43 编辑

嘛我来提议一个,简单说
三方规则
三个狼人,有刀子
三个杀手,有刀子
九个平民,没刀子
平民中,两个巫医,可以挡狼人的刀子,可以双空针死人
          两个束魂,可以挡杀手的刀子,可以双空针死人
嘛就是平民方的医生,也可以当dps用
投票的话,平票不死人,不重投,票死翻牌,刀死不翻,也没禁言
有刀子的不共群,全单兵,不知道小伙伴身份,执法私下通知一人主刀,另外两个要等主刀者死了才依次有刀子,刀到自己人无效
胜利条件是灭掉另外两方,本方获胜
嘛其实就是三生规则的单局版,够简单粗暴吧?
发表于 2014-12-20 20:08 | 显示全部楼层
我之前那个神仙妖怪凡人的三方规则,凡人有个互知链,可以上家保下家(但不准明跳),结果神仙和妖怪都被虐惨了
 楼主| 发表于 2014-12-20 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 显像一号 于 2014-12-21 00:26 编辑
然后按正常三方玩,反正两边都有刀子,唔,明局了真没意思
幻玉 发表于 2014-12-20 18:23


又禁言,又盖牌,民也有查验和拉垫背,有那么容易明局吗?
至于明点刀,都明着报身份也OK啊,爆破手不会跳机器人和外星人瞎咋乎么?民就不会冒充另外两方点刀么?又不掀身份,谁能确定乍乎的真假呢?
难道非要上来“全体”明着打这么无趣么——亮出全部小伙伴以便揭露谁是人类假跳的?
16人其实是最佳配置,两个爆破手,加上全民忽悠,即使想联合清民碾压也不是那么容易的。

为什么一个欺诈游戏,全部要假设在实实诚诚玩的大氛围里呢?
诚实的诚实(人类方),厚道的厚道(联盟方),那所有类似的三方规则真的只有和谈一条路了。
初衷明明是欺诈+倾轧的设定,确实不太适合一群诚实又厚道的玩家。
 楼主| 发表于 2014-12-20 23:50 | 显示全部楼层
嘛我来提议一个,简单说
三方规则
三个狼人,有刀子
三个杀手,有刀子
九个平民,没刀子
平民中,两个巫医,可以挡狼人的刀子,可以双空针死人
          两个束魂,可以挡杀手的刀子,可以双空针死人
嘛就是 ...
幻玉 发表于 2014-12-20 18:42


群太多,执法工作量太繁复了,执行不太现实;
另:直觉民胜可能性大……
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