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[规则] C9随机规则

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发表于 2015-1-23 05:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
8以下是转自WIKI的9人游戏规则,不知道是不是以前SOS随机规则的原型,我觉得非常适合小众背景(招不到人)的局使用。
      
         A         B         C
1        狱卒        平民        封印
2        封印        警察        医生
3        狙击        杀手        追踪器

1、9人制,7民2匪。2匪同群,每晚决定两人中的一人来担任执行者,并由此人提交一名被杀对象,可放弃可自杀。
2、以上表格分为ABC纵列和123横排,各代表一种身份配置规则,共6种。如A列显示:狱卒、封印、狙击,代表平民阵营7人中有1狱卒、1狙击与5平民,杀手阵营中有1杀手和1封印师;1排显示:狱卒、平民、封印,代表平民阵营7人中有1狱卒与6平民,杀手阵营有1杀手和1封印师。
开局前由执法随机在6种中抽取一种规则且不公布
3、在A纵列的技能配置中,技能优先度,狙击》封印》狱卒。狱卒封印对狙击的作用皆无效。封印可以禁权狱卒。
4、白天黑夜出局均翻身份;
5、好人方特殊单兵死晚上,技能失效,收不到反馈;
6、所有技能配置列表:

1——平民方:1狱卒+6平民。杀手方:1封印师+1杀手。
2——平民方:1警察+1医生+5平民。杀手方:1封印师+1杀手。
3——平民方:1狙击+1追踪器+5平民。杀手方:2杀手。
A——平民方:1狱卒+1狙击+5平民。杀手方:1封印师+1杀手方。
B——平民方:1警察+6平民。杀手方:2杀手。
C——平民方:1追踪器+1医生+5平民。杀手方:1封印师+1杀手。

技能表:
杀手方:
杀手——每晚可杀一人。
封印师——可杀人,同时每晚作用一人,如此人有技能,当晚无法使用,对狱卒有效对狙击无效,无法作用自己。
杀手和封印师同群,可以分别杀人和封印,封印师可以同时担任主刀和封印。封印技能先于下刀。

平民方:
平民——晚上无技能。
狱卒——每晚作用一人,被作用对象不会被杀,也不会被其它技能作用,同样无法使用自己的技能,无法作用自己,对狙击封印师无效。
狙击——有一发子弹,可在任意一晚开枪,封印作用无效。
医生——每晚作用一人,此人不会被杀;可每晚连扎一人,对象不会被扎死;但不可作用自己。
警察——每晚作用一人,执法会反馈作用对象阵营,“平民”或者“杀手”。
追踪器——每晚作用一人,执法会反馈作用对象在夜间是否行动以及其行动对象,但无法得知其具体行动内容。

补充:追踪器可以追踪所有特权对象的晚间行动,反馈为 对象 对 某人 行动了。
如果追踪器被封印或者监禁,无反馈。
如果追踪器追踪的对象被封印或者监禁,追踪器仍然可以追踪到对象的行动。
追踪器追踪到当晚不是主刀的杀手,反馈是无行动。追踪器追踪到同时封印和主刀的封印师,只反馈封印的行动对象。

 楼主| 发表于 2015-1-23 05:51 | 显示全部楼层
我个人感觉这个规则对平民方有利。但2014年在MAFIASCUM的统计中,平民方胜率在40~50%之间,比杀手偏低一点,平民胜率最高的是A列,达到55%。杀手方胜面偏高的原因可能取决于他们规定死后无遗言+禁言,以及RV(随机投票无限次改票),这样好人方特权的信息常常被带进坟墓放不出去,再加上投票可以随便改,杀手方很容易利用投票做文章。不过放到SOS,在允许诈尸的前提下平民方的胜率我觉得起码会在55%以上。
发表于 2015-1-23 14:44 | 显示全部楼层
表示表格没看懂(๑ŐдŐ)b
发表于 2015-1-23 20:38 | 显示全部楼层
这里每个单兵的具体细则没有啊,比如医生能不能扎死人,累计还是连续。
封印师是弱化版花蝴蝶,只负责禁权,狱卒则是花蝴蝶,既保护又禁权,但是如果晚上狱卒死,被他保护的人死不死呢,狱卒和封印师互相抱着会怎样?
 楼主| 发表于 2015-1-24 06:26 | 显示全部楼层
表示表格没看懂(๑ŐдŐ)b
夜衣千雪 发表于 2015-1-23 14:44

只要把表格竖过来看ABC列,横过来看123排,每一排或者列的3个身份加在一起都是一个独立的身份阵营配置,平民方人特权+平民总人数7,杀手方特权+杀手总人数2人,执法可能在ABC或者123里随机暗抽一个出来。
 楼主| 发表于 2015-1-24 06:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 astral 于 2015-1-24 06:59 编辑
这里每个单兵的具体细则没有啊,比如医生能不能扎死人,累计还是连续。
封印师是弱化版花蝴蝶,只负责禁权,狱卒则是花蝴蝶,既保护又禁权,但是如果晚上狱卒死,被他保护的人死不死呢,狱卒和封印师互相抱着会怎样 ...
mymy1981 发表于 2015-1-23 20:38

嗯,我可以把上面那个解释得详细一点,总体比我们玩的那个4.0相对简单。
医生可以无限扎一人,不能兽医。
狱卒跟花蝴蝶不一样的地方就是他死了不会带死作用对象。大致意思就是被他关起来的人跟晚上的任何事情都没有关系,不过狙击开枪还是有效的。
封印的优先度在狱卒之上,如果封印狱卒互相作用那就是后者被禁权,以纵列A的配置,技能优先度是:狙击》封印》狱卒
发表于 2015-1-24 11:15 | 显示全部楼层
直觉这个规则要基本平衡的前提必须又是禁言局,且遗言数量必须做出细化和限制。
不然(带诈尸的话)明摆着民方强,杀手数量又太少。
但规则随机是个很大的亮点。
发表于 2015-1-24 23:48 | 显示全部楼层
嗯,我们搞过本土化的规则随机,就是把普通2.0、鬼毒(后来用地雷替换)、守护、猫鼠、医密等规则列出来,告诉玩家本局将随机这些,关键点就是单兵被警验均为不明,理论上可以玩家乱跳单兵身份,实际上两天内就知道是啥规则了。
 楼主| 发表于 2015-1-25 06:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 astral 于 2015-1-25 06:51 编辑

我觉得至少改成被切那天拿不到反馈,其他怎么平衡还要再想想。这个规则看到现在很少有人假跳,大家都好诚实。
发表于 2015-2-3 12:54 | 显示全部楼层
嗯,我们搞过本土化的规则随机,就是把普通2.0、鬼毒(后来用地雷替换)、守护、猫鼠、医密等规则列出来,告诉玩家本局将随机这些,关键点就是单兵被警验均为不明,理论上可以玩家乱跳单兵身份,实际上两天内就知道是 ...
mymy1981 发表于 2015-1-24 23:48

其实按说这个九宫格的目的就是确保每个单独的人都无法直接知道这局实际配置,因为至少有一横一竖两个可能性呢
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