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[规则] 1.0基础变体《抛绣球规则》(又名“抢新郎规则”)

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发表于 2015-3-6 13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 显像一号 于 2015-9-8 11:15 编辑

【阵容及身份】

七姑八婆(杀手):共群互知,每晚经过商讨逼婚(刀死)一人。被验或者票死都显示“七姑八婆”,拿到绣球可以验人,但不能丢给同伙,必须传出去。

围观群众:无特殊技能,没得到绣球前,被验或者票死身份显示为“围观群众”。得到过绣球后,身份变更为“伴郎”,持有绣球当夜可以验人。

新娘:第一个抛绣球的玩家,无特殊技能。
如被传回绣球,身份变更为伴郎。
若新娘初始身份为七姑八婆(杀手),查验身份或遭到票杀时,身份公示为“新娘/七姑八婆”(同时标识),除此以外,仅仅公示为“新娘”。

伴郎:绣球可以在所有玩家手上进行传递,拿到绣球的活人可用它验人,验人同时将绣球传递给别人。
为避免被传递者当晚被刀,传递名单需要有个备选对象。
除了新郎外,其他玩家拿到绣球的第二天必须将其传给别人。
除新郎外,所有身份均有可能成为伴郎。

新郎:得到绣球之前,他认为自己是“围观群众”。得到绣球后,将永久保留绣球和验人的技能,直到被杀死或者票出局,绣球也会销毁。
无论是否得到绣球,被验或票死出局时,身份都显示为“新郎”。

【基本规则以及流程】

在普通1.0+2.0基础规则上:

1.法官ROLL出新娘(可能在七姑八婆中,但不可能为新郎);
身份发放后截至开局前指定时间(没错,预热阶段内),新娘提交绣球传递人A,
A成为第一任伴郎(A不可以是新娘自己)。
    此后每回合票台截票(本论坛常规为中午13点)宣判同时,执法团通知下一任绣球持有者。

2.玩家A在七姑八婆开始提交逼婚(杀人)名单同时开始同步验人(允许验自己),并提交下一任伴郎B以及备份名单C,
若B在接到球前出局,则C继承绣球;
若BC二人相继在接球前出局,则由执法团重新ROLL出新任伴郎(除新郎外,身份不限),
验人信息反馈于A(前一任绣球持有人)。
若不按时提交传球名单,判淹水出局。淹死后绣球由法官ROLL给下一位。
特注:
1) 无论A是否被刀,验人结果以及反馈结果均有效。
2) 若A为新郎,接球后任意时间出局均判定七姑八婆胜。
3) 绣球不可在七姑八姨内部互传,无论是直接名单还是备份名单。
  
3.验人结果将反馈给前一任绣球持有者(与生死状态无关),即:A的验人结果反馈给新娘,B的验人结果反馈给A,以此类推。
    若验人者当回合同步被刀,当轮验人结果则反馈给七姑八婆(杀手)团队。
    在反馈之前,伴郎关于验人结果有两种选择:
    1)允许法官把真实结果交给上一位绣球持有者(注:查验者自己不知道结果,只知道自己验了谁);
    2)编造一个假的名单和结果由法官交给上一位绣球持有者。

    无论是上一任还是截留信息的七姑八婆,收到的结果均有可能或真或假。
    提交格式:
    对应1)按真实信息反馈真相
    对应2)查验XXX,身份:——
注:新郎拿到绣球后,第一次验人的结果反馈到上家,此后的验人结果则自行知晓。

4.刀人按普通规则,七姑八婆每天正常提交名单就可以了。

5.以此类推,新娘传A,A传B,B传C,C传D……每天杀/验/票,直到达成某方胜利条件。

【基本配置】

12~13人局=3七姑八婆,1新郎,其余围观群众
14~15人局=4七姑八婆,1新郎,其余围观群众
15人以上不推荐基于1.0数学模型的配置玩法。

【胜负判定】

一、七姑八婆(杀手)满足以下条件之一就算胜利:
1、结票后,七姑八婆总人数大于等于其他玩家总和;
2、持有绣球的新郎出局;
3、新郎和除己方以外的所有伴郎都出局(当新娘身份为匪时,此项胜利条件取消,但不做公开发布)。

二、围观群众(除七姑八婆之外的所有身份):
七姑八婆全部出局

三、同时达到获胜条件时,七姑八婆拥有条件判定优先级,死死团获胜。

【执法时间截点说明】
16点50分:双方提交的杀验名单以及伴郎人选名单正式生效;
17点整:发布新案楼,反馈验人消息;
次日13点整:票台宣判。同时通知新一任伴郎预备验人(如绣球已经到新郎手中,则不再传递,新郎持续提交)。
发表于 2015-3-6 13:37 | 显示全部楼层
躲两天票台+第三天拿到魔戒赢面就很大了
要对1.0的民好一点……
 楼主| 发表于 2015-3-6 13:46 | 显示全部楼层
躲两天票台+第三天拿到魔戒赢面就很大了
要对1.0的民好一点……
羽织 发表于 2015-3-6 13:37


我个人也是觉得,这种改法似乎匪活得可以舒坦点。

解释一下:平衡上我是这么感觉的——嗯,感性认识,不对科学性和客观性负责。
1. 假定1.0为平衡基础,增加了民可以验人的可能,那么匪劣势增加;
2. 拉平方式:给匪增加一个低概率一击必杀可能,扳回一点;由于是低概率,再增加假情报干扰项,验人结果有真伪,再扳回一点。
1+2一均衡,大体看来还凑合。

至于概率的话,真赶上各种极端可能,要多操蛋可以多操蛋,不在考虑之列……
发表于 2015-3-6 14:01 | 显示全部楼层
躲两天票台+第三天拿到魔戒赢面就很大了
要对1.0的民好一点……
羽织 发表于 2015-3-6 13:37

在一个30%可能发生的情况下有70%的胜率,只能证明胜率有21%

不过我是觉得反馈假名单有点多余,而且增加执法操作

另外持戒人拿到戒指以后验人信息是一直反馈给他上家还是怎样?
发表于 2015-3-6 14:06 | 显示全部楼层
在一个30%可能发生的情况下有70%的胜率,只能证明胜率有21%

不过我是觉得反馈假名单有点多余,而且增加执法操作

另外持戒人拿到戒指以后验人信息是一直反馈给他上家还是怎样?
螃蟹甲 发表于 2015-3-6 14:01

从人数和规则改动来看我不觉得胜率一样哦
发表于 2015-3-6 14:08 | 显示全部楼层
{:5_238:}不过有验人这东西我觉得2.0就不错(心)
 楼主| 发表于 2015-3-6 14:09 | 显示全部楼层
在一个30%可能发生的情况下有70%的胜率,只能证明胜率有21%
不过我是觉得反馈假名单有点多余,而且增加执法操作
另外持戒人拿到戒指以后验人信息是一直反馈给他上家还是怎样?
螃蟹甲 发表于 2015-3-6 14:01


DUANG~!多谢提醒,我标注一下,第一次是反馈给上家,从第二次验人起,前回合的上家其实是他自己,就不用持续反馈了,自己攥着就行了。

反馈假名单是为匪设计的。民基本没必要说谎忽悠人。
还一种情况是给持戒人提供更多战术。
比如魔戒扔给持戒人的时候,如果持戒人觉得上家是好人,可以反馈真实身份;
但持戒人觉得上家是坏人,就有必要反馈假身份了。
发表于 2015-3-6 14:11 | 显示全部楼层
还有一个问题
目前的传递规则实际上保证了每个白天都有一个刚生成的,并且肯定还没被刀的持有者
这才是持有者刀不完的真正原因
所以我会考虑截票时传递

另外人数比例总是会对平衡有影响的,不过还没实测的话不太好说
 楼主| 发表于 2015-3-6 14:16 | 显示全部楼层
还有一个问题
目前的传递规则实际上保证了每个白天都有一个刚生成的,并且肯定还没被刀的持有者
这才是持有者刀不完的真正原因
所以我会考虑截票时传递
螃蟹甲 发表于 2015-3-6 14:11


这个问题我在正在进行的橘子宝局也已经注意到了,开局前我就建议过截票后传递。
但是我一直没想太明白因为所以,或者说我自己有想到一些什么,但苦于没有清晰的论证表达方式为什么要这样,有什么不同。
自己还有点乱……
发表于 2015-3-6 14:19 | 显示全部楼层
DUANG~!多谢提醒,我标注一下,第一次是反馈给上家,从第二次验人起,前回合的上家其实是他自己,就不用持续反馈了,自己攥着就行了。

反馈假名单是为匪设计的。民基本没必要说谎忽悠人。
还一种情况是给持 ...
显像一号 发表于 2015-3-6 14:09

持戒人反馈假身份有毛用
匪也顶多把自己队友报成验民,然后等着一爆爆一双


我觉得匪要赢还是靠砸13[
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