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[规则] 大逃杀(地图杀)

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发表于 2015-8-20 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 轮值法官 于 2015-9-9 14:43 编辑



一、阵营
1、杀手:4人
杀手们共群,晚上无法用刀杀人,而是利用设置禁区杀人。
每个活着的杀手,每天晚上,分别设置一个格子为禁区。
除了第一天可以提交初始地点相邻的格子外,后面只能提交自己曾走过的格子。
不得重复提交同一个格子为禁区,不得提交已被公布为禁区的格子,可以不提交。
杀手们在地图上行走时,必须分散开,不得走到同一个格子里,同在一个格子里的杀手将判出局。

2、平民:若干
白天通过投票找出杀手票死。

二、移动
所有玩家(包括杀手和平民)都在这个地图上(共计25个格子)移动,初始地点由玩家自己决定,玩家们可以横着走(如A1芳到B1虚海)、竖着走(如A1芳到A2虚海)、斜着走(如A1芳到B2恭),切勿走到地图之外。
没有使用道具情况下,每人每晚只能走1步。
以下情况,玩家将直接出局:
1、原地不动者,直接出局(使用锅盖玩家除外)。
2、重返已经去过的地方,直接出局。
3、进入禁区,直接出局。
4、提交步数、格式or表述错误,法官提示后可重新回帖提交1次,没修改或没改对的,直接出局。
5、因为道具作用无路可走的,直接出局。
6、走出地图,直接出局。
法官开楼时候,会公布因以上情况出局的玩家名单,但不公布出局原因。

三、禁区
法官在开楼时,会公布当天新增的禁区。
禁区一旦设定,不会消失,会随着天数递增。但随着杀手的出局,递增的速度会放缓。
示例:杀手4人,第一晚4个格子变禁区,第二晚新增4个格子,共计8个禁区;第二天白天票出1个杀手,当晚只新增了3个禁区,共计11个禁区。

四、道具
道具是执法团随机放在地图下面的,每个道具只有1件,每天第一个抵达该格子的玩家自动获得该道具(执法私下通知)。
得到道具的玩家,次日开始可以提交使用,也可以不使用(强制性道具除外),拥有多个道具可以同时用,但只能自己用,不能给别人(杀手也不能给同伴用)。
需要反馈的道具,使用后,开楼时执法私下反馈给该玩家。
以下情况,道具视为销毁:
1、道具被使用过后就销毁。
2、埋道具的地方被列为禁区,道具跟着一起销毁。
3、玩家出局了,手上的道具还没提交使用,道具自行销毁(如果玩家提交使用道具后,死于白天票台,该道具使用无效,销毁)。
法官每天开楼都会宣布:某某道具被发现,某某道具被销毁。不会公布道具在谁手里和如何使用的。
道具列表:
1、任意门:可以无视步行规则,到达任何一个格子。
2、收快递:强制某人陪自己,拉到自己当晚将抵达的格子。
3、防爆服:穿上可以进入已公布的禁区一次,或者待在当晚新成为禁区里不会出局。
4、追踪器:可以调查某一个玩家历史移动路线(包括当晚的坐标)。
5、计数器:可以调查某个格子的历史登陆人员名单(包括当晚的人员)。
6、照明弹:使用后,法官开楼公布当晚所有人的位置。
7、蟹钳:强制性道具。玩家自己被钳住了,次日必须横着移动。
8、锅盖:允许原地停留一次。

五、流程
1、预热前半段,玩家们聊天,交流感情。
2、法官抽签,埋道具,发放身份,杀手进群。
3、预热后半段,所有玩家提交选择初始地点,截止时间为次日下午5点;杀手提交设置禁区,截止时间为次日下午5点。
4、5点至7点期间,法官统计好各项数据后开楼,公布禁区坐标、出局人员名单(不翻身份)、道具情况。
5、玩家们开始提交第二回合的移动坐标和道具使用,截止到次日下午5点。
6、次日中午1点前,所有玩家票选嫌疑人(投票规则与本论坛通用版杀规则一致),法官宣判票决结果,翻身份。
7、重复以上流程直到第5天截票点,或者某一方先到达胜利条件。

六、胜利条件
不算预热,从第1天开始,整个游戏只有5天时间(从开楼到截票为1天)
如果不到第5天,平民全部死光了,杀手赢
如果到第5天截票后
1、平民和杀手人数一样,平局
2、平民人数大于杀手,平民赢

七、提交格式
  1. [hide=99999999999999999](不使用道具或者没道具可以不填道具这一栏)使用道具:_____,我要____(道具效果)
  2. 前往:_____(明确坐标编号,国名和海的名字可写可不写)
  3. 道具效果:
  4. 任意门、防爆服、照明弹、蟹钳、锅盖:直接写道具名,不用写效果
  5. 收快递、追踪器:写玩家的名字
  6. 计数器:写要调查的格子的坐标
  7. [/hide]
复制代码
八、生效顺序
道具——移动——禁区

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 楼主| 发表于 2015-8-20 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 天帝 于 2015-9-10 10:05 编辑

规则问答Q&A

关于道具的一些详细解释

首先明确道具提交优先于移动提交优先于禁区提交,道具生效时间则可以延续到禁区生效后,示例可以看任意门和防爆服。

指定对象的道具,收快递是将对象直接移到道具提交人当晚移动后的同块格子中,对象提交的原坐标作废,没踏入过他原本想要进入的位置,因此不会受那个位置的影响。被拉的对象在开楼后会收到私下通知,知道自己到哪里了,便于次日提交移动。

探测信息类道具,都是按照当晚所有人移动后的数据结算,使用了任意门和锅盖的,也是以最终落脚点算。其中:照明弹是提交后法官开楼时与禁区、出局者、道具使用情况一同公布,公布的信息绝对真实。
追踪器和计数器则是开楼后私下反馈给使用者,使用者是否公布,如何公布,法官不管的。

不管是移动还是移动类道具,都没有“出界”这个坐标可以提交。
发表于 2015-8-20 23:23 | 显示全部楼层
玩家们在这个地图上(共计25个格子)移动,每人每天晚上提交一个区域(坐标)进入。

像国际象棋里的国王那样移动?
初始位置是怎么定的?
投票时候出现平票怎么处理?
发表于 2015-8-21 00:07 | 显示全部楼层
投票按照版杀的通用规则来,我们已经废了双杀了。
发表于 2015-8-21 00:15 | 显示全部楼层
至于走法,现在两种方案
方案一:25个位置随便去,只要提供坐标点就行,比如第一天在涟国,第二天就能去庆国。初始位置也是玩家自己定。
方案二:每天走一步,只能走横线和斜线,初始位置由玩家自己定。这个方案,匪可以大体算出玩家的行走路线,甚至可以用禁区制造死区,比如在芳国周围设三个禁区,那么选择芳国为初始地的玩家就寸步难行了。

大家觉得哪个方案好呢
发表于 2015-8-21 01:21 | 显示全部楼层
我喜欢二,比较刺激
发表于 2015-8-21 08:13 | 显示全部楼层
这个规则感觉就是玩心跳啊。。。= =
越到后面越难移动的感觉。。
发表于 2015-8-21 08:30 | 显示全部楼层
至于走法,现在两种方案
方案一:25个位置随便去,只要提供坐标点就行,比如第一天在涟国,第二天就能去庆国。初始位置也是玩家自己定。
方案二:每天走一步,只能走横线和斜线,初始位置由玩家自己定。这个方案, ...
mymy1981 发表于 2015-8-21 00:15

方案一毫无技术含量,基本全凭运气
方案二讲究策略点,但主要也是匪的策略,而且平衡性有些问题

如果说方案一民有五分之一的几率存活,那二有可能做到二十五分之一,需要一些别的规则帮助民存活
比如
1.允许走回头路
2.公开坐标
3.匪不允许在一起
4.还可以这样,禁区先公开,你有时间逃,匪另挑一个格子屠杀[这样更接近大逃杀的剧情吧]
发表于 2015-8-21 08:58 | 显示全部楼层
方案一毫无技术含量,基本全凭运气
方案二讲究策略点,但主要也是匪的策略,而且平衡性有些问题

如果说方案一民有五分之一的几率存活,那二有可能做到二十五分之一,需要一些别的规则帮助民存活
比如
1.允许走回头 ...
螃蟹甲 发表于 2015-8-21 08:30
如果方案二,匪必须不在一起,不过如果可以走回头,会不会变成被禁区包围了在两点来回走的情况了
发表于 2015-8-21 09:17 | 显示全部楼层
如果方案二,匪必须不在一起,不过如果可以走回头,会不会变成被禁区包围了在两点来回走的情况了
凤舞天华 发表于 2015-8-21 08:58

我这几点是分开说的
感觉要求匪不在一起可能是种比较简单靠谱的方式
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