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[规则] 魔女的棋盘(含三方地图杀)

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发表于 2015-9-29 13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不知火一树 于 2015-10-25 16:35 编辑

其实就是海猫地图杀的整理版。
但是为了不受题材限制,独立出来。

背景:一起去拥有魔女传说的六轩岛旅游的游客们在登上岛了之后受到魔女传说的影响身份发生了改变。(加个标点会死吗)

游戏分人类主张的现实阵营魔女主张的幻想阵营
魔女和反幻想角色均在魔女棋盘上行走。而人类在人类棋盘上行走
魔女的棋盘位于人类棋盘的上层。所以相比人类来说,拥有更多的可去空间。

人类棋盘(初始可移动区域共17处):


魔女棋盘(初始可移动区域“17+8”共25处):


规则重点总结:
在人类棋盘的某一格被“封印或毁坏”时,会同步“封印或毁坏”魔女棋盘上对应的位置。
但如果魔女棋盘的某一格被毁坏,对人类棋盘的对应格不会出现任何影响。
魔女棋盘的某一格损坏,但该格对应的人类棋盘还完好的话,魔女和反幻想角色可以移动到人类棋盘上继续行走。但魔女或反幻想角色如果与人类在人类棋盘上相遇(不包括山羊),则魔女或反幻想角色出局。
魔女使用道具时的指定位置,只能在魔女棋盘上指定(效果会影响人类棋盘)。
所有玩家(包括魔女)每天可以移动一个格子。允许走到自己走过的地方或者原地停留,也可以多人停留在同一个格子上。

一、阵营
魔女方:
1.魔女(初始4名)
魔女们共群,初期晚上无法用刀杀人,而是利用技能,或者获取的道具进行杀人。
技能设定的区域会变成无法涉足的“死亡区域”,但是道具指定的区域在下回合则会恢复安全状态。
魔女一共有四种不同类型,也有不同技能:
原初的魔女(从无到有):每回合可以修复任意一个被损坏的格子(只对魔女棋盘上的格子有效)或者选择放弃修复权利来杀一个格子的全部玩家。
被封印的格子无法通过修复来解除封印。[恢复魔女棋盘必须要有对应的人类棋盘,所以被炸药炸掉的格子无法恢复]
返魂的魔女(死者复苏):每回合可以操控任意死者(包括被山羊吃掉的死者)从原死亡坐标开始,在魔女棋盘上行走一格。获得死者得到的道具(知道全部死者的坐标),或者选择放弃操纵死者权利来杀一个格子的全部玩家。
可操纵的死者中不包括因为人类棋盘损坏,跌落消失的人类或山羊(即死亡坐标对应魔女棋盘的位置被永久破坏的对象)。反魂魔女操纵过的死者不可以被侦探破坏,但是若被操纵的死者所站立的格子被破坏,则丧失对该死者的操纵权。
黄金的魔女(先天优势):每回合开局前优先获得一件魔女道具,或者放弃获得道具的能力来杀一个格子的全部玩家。
奇迹的魔女(概率激发):若备选的魔女棋盘*上有道具,则在备选棋盘获取道具(同时消去本地图上对应道具)。或者选择放弃概率激发来杀一个格子的全部玩家。
*给奇迹魔女准备的第三个棋盘,位置和坐标同魔女棋盘,只是道具摆放不同。如果奇迹魔女在(1,1)上没有道具,但是备选的(1,1)上有道具,则拿到备选棋盘的道具,同时消去现在棋盘上的对应道具(但如果对应道具先被拿走,则备选棋盘上的道具也会消失。)。

2.继任魔女(初始0名)
与上面四名魔女共群。立场相同。
无限的魔女(残酷虐杀):每天杀死一个坐标上的角色。

在魔女道具全部消耗完后(包括使用与损坏),下回合开始存活的魔女在魔女棋盘上会变成针对人类的会移动的死亡区域
即:魔女A移动到魔女棋盘的 金藏的书斋 处,此时人类A移动到人类棋盘的 金藏的书斋 处,则人类A死亡。
魔女A移动到魔女棋盘的 金藏的书斋 处,此时反幻想角色或山羊走到 金藏的书斋 处时,什么都不发生。
但:魔女A移动到人类棋盘的 金藏的书斋 处,此时人类A移动到人类棋盘的 金藏的书斋 处时,魔女A死亡。


现实方:
1.人类(初始6名)
就是人类,没有什么能力。但是可以获得人类道具。
其中有一人可能成为继任魔女,四人可能成为山羊

2.反幻想角色(初始4人)
不能使用人类道具和魔女道具,且四人不共群。
兔子兵团(粉碎棋盘),每回合轰击破坏魔女棋盘一格,不干涉人类棋盘。
钢铁处女(封印棋盘),每回合封印一处作为禁区,封印的效果为双棋盘上均不可移动到此位置。封印可被红色大刀和蓝色小刃破坏。(如果被封印的禁区在魔女棋盘里存在魔女或者反幻想角色,或者在人类棋盘上存在人类,则直到禁区破坏之前都不能移动。),被封印的魔女棋盘不能被破坏,但是封印本身可以被道具破坏,或者被钢铁处女收回。
魔女猎手(地图炮开),全游戏任意一回合(死亡之前),地图炮杀死一名角色。
变态侦探(完美验死*),只要该角色存活,则该角色移动到的位置周边四格范围内的没有被返魂魔女使役过的死亡玩家玩家都不能再被“返魂的魔女”使役。(被动技能)
*[参考设定:“确认被害者死亡的话,只要再杀一遍就可以了。”“头被切掉还能存活的人类是不存在的。”“把这些不定因素都优先踢出棋盘,这样侦探推理的时候就不担心他们来搅局了。”]

预料外的第三方:
1.山羊(初始4名),不共群。
每回合提交吃掉自己移动后四周格子中其中一格上面的全部玩家。(魔女棋盘与人类棋盘上的玩家均死亡。)
可以被票出、杀死、掉落棋盘等方式出局,但是与人类接触不会出局。魔女与反幻想角色与山羊接触也不会出局。

二、移动
魔女方和反幻想角色在魔女棋盘和人类棋盘上移动,人类和山羊在人类棋盘上移动。
初始地点由玩家自己决定。玩家们可以横着走(九羽鸟庵到夏妃房间)、竖着走(夏妃房间到森林)、斜着走(夏妃房间到玫瑰园),切勿走到地图之外。
没有使用道具的情况下,每个人每晚只能移动一步。

三、棋盘
一共三个棋盘。一个供人类和山羊行走,一个供魔女和反幻想角色行走,一个供奇迹的魔女使用技能。

魔女的棋盘属于人类世界上层的非真实世界,所以可以单独被破坏魔女棋盘的部分。
上层的魔女也可以走到下层的人类棋盘上来。

(如兔子兵团攻击“九羽鸟庵”,则魔女棋盘的“九羽鸟庵”就被破坏。但人类方的“九羽鸟庵”却依然存在。)
被破坏的格子可以由魔女方“原初的魔女”来修复。但就算魔女棋盘上的“九羽鸟庵”没有被修复,魔女也可以走到人类棋盘上的“九羽鸟庵”。只不过有可能会出局。

钢铁处女的封印,是仅针对双棋盘。封印后所有人都不能走到被封印的区域。(如九羽鸟庵被钢铁处女封印,则所有人都无法移动到九羽鸟庵,被封印时处在九羽鸟庵的玩家则无法移动),封印不能被原初魔女修复,但可以被道具破坏。(道具优先破坏封印,其次再杀人。)钢铁处女也可以在提交时“收回某格子的封印”,将在当回合生效。
山羊的技能是针对双棋盘的同时破坏。也就是如果山羊啃掉了九羽鸟庵,则所有角色都无法走到“九羽鸟庵”上了。


以下情况,玩家将直接出局:

1.魔女方角色在魔女棋盘上的格子被破坏。(如:魔女A在九羽鸟庵,而兔子兵团提交破坏九羽鸟庵,则魔女A出局。)
2.角色在人类棋盘上的格子被破坏(比如人类A在人类棋盘的九羽鸟庵,魔女A在魔女棋盘的九羽鸟庵,但是九羽鸟庵被山羊啃掉了。则魔女A与人类A均出局。)【但如果只是魔女棋盘的位置被破坏,但是对应的人类棋盘位置还存在,则魔女可以走到人类棋盘的对应位置上去。详细参照第二条。】
3.魔女走到人类棋盘上,而在同一个位置上存在人类。则魔女出局。(如:魔女B走到人类棋盘的九羽鸟庵,同时人类A也在九羽鸟庵上,则魔女B出局。)
4.玩家被有杀伤力的道具,或者技能攻击,死亡。
5.错误的提交,提交步数、格式or表述错误,法官提示后可重新回帖提交1次,没修改或没改对的。
6.走出地图。
法官开楼时候,会公布因以上情况出局的玩家名单,但不公布出局原因。

四、道具
道具是执法团随机放在地图下面的(共3张地图,其中人类地图1张,魔女地图1张,魔女备选地图1张。),每个道具只有1件,每天第一个抵达该格子的玩家自动获得该道具(执法私下通知)。
得到道具的玩家,次日开始可以提交使用,也可以不使用(强制性道具除外),拥有多个道具可以同时用,但只能自己用,不能给别人(杀手也不能给同伴用)。
需要反馈的道具,使用后,开楼时执法私下反馈给该玩家。
以下情况,道具视为销毁:
1、道具被使用过后就销毁。
2、玩家出局了,手上的道具还没提交使用,道具自行销毁(死亡前使用的道具依然有效)。
(如果棋盘的格子被破坏,则不会提示某道具被销毁。)
法官每天开楼都会宣布:某某道具被发现,某某道具被销毁。不会公布道具在谁手里和如何使用的。

道具列表:
1)魔女权杖:只限人类获取使用,获取后可以在当回合随意改变所在位置。拿到后自动使用,身份转变为“无限的魔女”并入魔女群,从此开始在魔女棋盘上移动,可以使用魔女道具。(但是之前获取的人类道具就用不了了,但是直到出局前均不会显示损坏)

2)枪:只限人类获取使用,可以轰杀相邻格子的玩家(攻击范围只限人类棋盘,不包括魔女棋盘上的玩家)。
3)爱情胸针:只限人类获取使用,召唤指定玩家来到同一格子(如果被选中的对象是魔女或反幻想角色,则会被拖到人类棋盘,然后出局)。
4)大补罐头:吃了就无敌,材料是鲭(咦)。只限人类可以使用,使用后本回合不会出局(包括票台)。
5)录音机:只限人类获取使用,指定一个格子。使用后可以知道从开局到当回合,该格子出现过的全部角色。(包括当晚到达的人员。)可以放置到魔女棋盘上。
6)指纹调查:只限人类获取使用,使用后可以调查一个玩家的移动路线(但是不会显示在哪个棋盘上移动)。
7)反魔法毒素:只限人类获取使用,使用后破坏掉魔女棋盘的任意一个格子。(可以被原初魔女恢复)
9)炸药:只限人类获取使用。使用后可以炸毁一个格子。(两个棋盘中对应的位置同时破坏),因为炸药太强,不允许任何幻想存在。故原初魔女不可以修复该格。


10)落穴:只限魔女获取使用,可以借助落穴到达任意位置。
11)完美密室:只限魔女获取使用,指定一个坐标,当回合走进去的所有玩家下回合提交无效(下回合提交后提醒,密室内使用的道具会被销毁)。
12)黄金蝶群:只限魔女获取使用,指定一个坐标,在有走到该坐标的玩家(包括魔女自己)出现时,在当回合通知魔女群。随后自动毁坏。
13)双子战塔:在魔女棋盘上指定两个坐标,当回合走到这两个坐标的所有玩家出局。(效果横跨两个棋盘)
14)四子之塔:在魔女棋盘上指定四个坐标,当回合走到这两个坐标的所有玩家出局。(效果横跨两个棋盘)
15)红色大刀:只限魔女获取使用。劈杀相邻格子的玩家或破坏钢铁处女的封印(攻击范围同时横跨两个棋盘)。
16)外交官特权:只限魔女方获取使用,使用后本回合自己不会被道具及技能直接杀死(但如果人类棋盘破坏引起的魔女棋盘破坏出局则无法无效化,在人类在人类棋盘相遇出局均不能无效化),可以被票死。

五、流程
1、预热前半段,玩家们聊天,交流感情。
2、法官抽签,埋道具,发放身份,魔女进群。
3、预热后半段,所有玩家提交选择初始地点,玩家获得道具后,开始第一轮移动。魔女、反幻想角色和山羊使用技能,全部玩家可以使用道具,截止时间为次日下午5点。
4、5点至7点期间,法官统计好各项数据后开楼,公布被封印及被破坏坐标、出局人员名单(不翻身份)、道具情况。
5、玩家们开始提交第二回合的移动坐标和道具使用,截止到次日下午5点。
6、次日中午1点前,所有玩家票选嫌疑人(投票规则与本论坛通用版杀规则一致),法官宣判票决结果,翻身份。
7、重复以上流程直到第5天截票点,或者某一方先到达胜利条件。

六、胜利条件
魔女胜利条件:人类与反幻想角色(不包括山羊)全出局。
人类和反幻想角色胜利条件:魔女和山羊全出局。
山羊:吃掉八个玩家(不包括山羊)。


七、提交格式
  1. [hide=99999999999999999](不使用道具或者没道具可以不填道具这一栏)使用道具:_____,我要____(道具效果)
  2. 前往:_____(明确坐标编号,实际名称可写可不写)
  3. 道具效果:
  4. 大补罐头、外交官特权:直接写道具名,不用写效果
  5. 爱情胸针、指纹调查:写玩家的名字
  6. 枪、炸药、红色大刀、落穴、双子战塔、四子之塔、完美、黄金蝶群、录音机:写要动作的格子的坐标
  7. [/hide]
复制代码
八、生效顺序
(修复)技能——移动——道具——技能
发表于 2015-9-29 13:52 | 显示全部楼层
会长又有新规则了啊
 楼主| 发表于 2015-9-29 13:53 | 显示全部楼层
会长又有新规则了啊
月瞳 发表于 2015-9-29 13:52

没,是旧规则。。。
只是把旧规则稍微整理了一下。。。当成一个海猫背景但是不拘泥于海猫题材的规则。。
发表于 2015-9-29 14:45 | 显示全部楼层
这么感觉地图杀好火
 楼主| 发表于 2015-9-29 14:46 | 显示全部楼层
这么感觉地图杀好火
夜衣千雪 发表于 2015-9-29 14:45

只是试着改的通俗一点,让不了解原作的人也能理解规则。。
然后看看能不能在万圣节或者什么时候开一下((
 楼主| 发表于 2015-9-30 11:14 | 显示全部楼层
修改了一下规则,三方地图杀就出现了(你够了)
发表于 2015-9-30 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 大刘 于 2015-9-30 13:02 编辑

感觉这规则得靠体验到。
数学变数完全不晓得怎么推理和下手,于是纯看无感……
设计者能不能提示一些可以进行推理的角度。

就是说哪些推理角度属于“铁证”,比如十二国,匪行走的轨迹坐标就是铁证;
哪些推理角度属于重要线索,比如“抓包”(当然,如有这种情况需要改进,不值得推广。在此我仅仅用做举例);
哪些可以按照常规推理?
哪些是一定不能按常规来的,会掉坑的?
 楼主| 发表于 2015-9-30 13:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 不知火一树 于 2015-9-30 13:18 编辑
感觉这规则得靠体验到。
数学变数完全不晓得怎么推理和下手,于是纯看无感……
设计者能不能提示一些可以进行推理的角度。

就是说哪些推理角度属于“铁证”,比如十二国,匪行走的轨迹坐标就是铁证;
哪些推理 ...
大刘 发表于 2015-9-30 12:58

魔女棋盘的推理环节比较弱。因为魔女是要杀全场的,山羊是要吃棋盘的。
民在有反幻想角色的协助下,我是更倾向于让他们在夜晚解决魔女的(喂)
所以没有很考虑推理这一块,我考虑一下怎么修改。。
发表于 2015-9-30 13:22 | 显示全部楼层
魔女棋盘的推理环节比较弱。因为魔女是要杀全场的,山羊是要吃棋盘的。
民在有反幻想角色的协助下,我是更倾向于让他们在夜晚解决魔女的(喂)
所以没有很考虑推理这一块,我考虑一下怎么修改。。
不知火一树 发表于 2015-9-30 13:16



不管怎么改,一定要让玩家有能够下手的确凿角度。
不然的话,如果一个规则读起来很吃力又很复杂,其实玩家也没有什么可做的,那么招募的时候参与欲望会大大被降低。

撞大运类规则,一定要简单明了,看个乐儿就能懂才好。
非撞大运类规则,就最好在设计之初就给出一些思考方向,便于玩家能进入正确的推理状态。
 楼主| 发表于 2015-9-30 13:35 | 显示全部楼层
感觉这规则得靠体验到。
数学变数完全不晓得怎么推理和下手,于是纯看无感……
设计者能不能提示一些可以进行推理的角度。

就是说哪些推理角度属于“铁证”,比如十二国,匪行走的轨迹坐标就是铁证;
哪些推理 ...
大刘 发表于 2015-9-30 12:58

线索1.魔女行走会以魔女棋盘为主。
线索2.修复棋盘的只有原初魔女,如果棋盘情况有变化,坐标在修复位置附近的人就可能是魔女。
【不过坐标和路线可以伪造,还是更倾向玩家靠夜晚对抗魔女】
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