我还设想过在所有三方规则里不许明牌谈判呢,但现实是,实操不可行。 规则无法也不应该在战术使用层面做禁止。 规则限定战术这种思路大方向不可行。 明跳还是伪跳,本来就是版杀类游戏里核心的花样,真真假 ... 大刘 发表于 2015-10-10 13:39
举报
技能再有趣,也要有相应的目标[胜利条件]才好 虽然游戏不用太在意胜负,但胜负大概是唯一公认的标准了[像开心之类的,虽然更重要,但因为个人对开心的要求和标准不一样,无法作为通用的标准] 螃蟹甲 发表于 2015-10-10 13:51
捆绑一下如何?只要狸猫不死,大蛇就永远显示为平民。 如果狸猫出局,大蛇则该是啥是啥。 大刘 发表于 2015-10-10 13:49
这样我怕警察一开始弄狸猫了- -||||毕竟弄死大蛇后匪胜利难度增加,会倾向先弄大蛇也不是没可能? 不过或许可以“一开始大蛇验了显示民。风魔全灭的话,大蛇就该是啥是啥”? 这样等于适当加强了匪?也利于风魔 ... 不知火一树 发表于 2015-10-10 13:59
你到底 为什么 要怕这怕那 螃蟹甲 发表于 2015-10-10 14:02
不喜欢有一方被特别针对,更不想设计个规则结果测试的人玩的特别憋屈。 强迫症,治不好╮(╯_╰)╭ 不知火一树 发表于 2015-10-10 14:06
没明白你想说明啥?规则与战术之间限定关系的倾向跟技能啥关系? 无论什么规则,胜利条件都是必须明确清晰的。 花花战术,也是为了达成固有立场的胜利条件。纯毫无立场地搞花花,我也是不认同的——为了花花而 ... 大刘 发表于 2015-10-10 13:58
我感觉,包子在带着感情倾向性考虑规则,主观上有“希望哪种身份可以玩出花,哪种身份怎么赢着比较好玩好看”这样的想法。 而规则制定,其实只考虑数学以及战术发挥存在的平衡性就可以了。 大刘 发表于 2015-10-10 14:07
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|手机版|Archiver|暗杀者村
GMT+8, 2025-4-16 18:36 , Processed in 0.021687 second(s), 4 queries , File On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.